第二是用戶留存,留存又分為日留存,月留存……
比如注冊了100個人,第一天能留下來30個人,那么可以說日留存率是30%,但是考慮到有一些玩家是一個人注冊了很多賬號,那么就得去重,去重之后的留存率才是更精確的。
然后次日留存就是第三天的時候,還能留下來多少玩家,以此類推。
第三是活躍,活躍跟留存一樣,也分日活躍和月活躍。
有些人是每天都有時間玩游戲,那么每天都會登錄游玩的話,就能算為一個日活躍。
有些人可能沒有那么多的時間,可是他每個月都會有幾天在游戲上,而且不曾離開,那么這樣的玩家也算是活躍玩家。
第四是付費,現在博米還沒有到這一步。
現在博米的游戲平臺的數據,說明了幾個問題:
首先,注冊用戶的增長速度是很快的,這說明企鵝的彈窗功能沒有太大問題,而且導量速度可以用恐怖來形容。
可是在線人數卻很少。
這又有幾個原因。
曹陽抬起手來,看了看手表。
現在是下午4點。
很多人到現在還沒有下班,而在線的玩家大部分都是有時間的人,也就是說學生居多。
這部分人群并不是棋牌游戲的核心用戶,只能算做是潛在用戶。
潛在用戶的意思是,他們原本對這個游戲不感興趣,但是可以通過周圍人的影響和一定的營銷策略,讓他們成為游戲的真實用戶。
所以很多人都只是注冊了,進來看了一眼,就走了。
這樣才導致了在線人數不夠。
而棋牌游戲是有一個臨界點的。
這就跟靜摩擦力一樣,一定要推過某個臨界點,才能將車輪轉動起來。
說具體的就是,打麻將需要4個人一把,然后一個服務器當中至少得保證幾百個人同時在線,這樣才能運轉起來。
如果沒有達到這個人數,那么就會變成惡性循環:
這家棋牌游戲的人數很少,沒有意思,還不如去玩聯眾。
想通了關鍵,曹陽不由得咬牙切齒。
“失策啊失策。早知道就弄些機器人好了。”
“機器人?”劉光然一臉懵逼地看著他。
2000年的時候,游戲里面都是真人,當時的AI技術還沒有發展起來,即使是世界上最厲害的暴雪自己研發的游戲引擎,在AI技術上面都處于起步階段。
更不要說國內。
一般人還想不到可以用機器人來陪玩這一點。
“沒事沒事。”
曹陽擺擺手,感覺有些頭暈眼花。
怪只怪自己太自信,沒有做最壞的打算,要不然當初就應該讓劉光然開發一些AI陪玩的。
AI陪玩,在棋牌游戲當中有幾個好處:
第一,可以冒充真人,營造出游戲大廳異常火熱的狀況。
第二,可以給真人更好的游戲體驗,比如你輸得多了,那么AI就會故意輸給你。
第三,必要的時候可以當收割機。
曹陽坐到椅子上,揉著眉心。
他發誓,如果這一次能順利挺過去的話,一定要開發AI系統!
……
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明天見。
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