“行了行了,咱們就被在這兒商業互吹了。”曹陽捏著紅包的一角,往外扇了扇,以做告別。
“年后你們都早點回來,我每個人發一個大紅包。”
這也是企鵝的老傳統了。
開工第一天,去小馬哥的辦公室,就能領導老板的紅包,還能順帶著合影。
說起來也很感慨,前世的曹陽是站在門外領紅包。
現在把企鵝收購了,他變成了門內人。
“謝謝老板。”
艾小米欣喜若狂,給曹陽鞠了一躬,然后撒著小腳推著行李箱跑了出去。
看著最后一個離開的員工背影,曹陽默默嘆了口氣。
說起來他還覺得有些不好意思。
如果不是搶時間開發游戲大廳的話,到年底的這個時候,曹陽原本是打算每個員工發48個月的獎金的。
可是,他自己也沒想到游戲大廳這么燒錢。
這東西,跟半個QQ差不多,都是要先燒錢才能掙錢的主。
不過好在結果不錯。
從此以后博米就多了一個持續挖礦的利器,未來要鋪路就有底氣了。
網絡游戲,在公司效益上面,跟單機游戲最大的不同之處就在于:
單機游戲是個一錘子買賣,屬于三年不開張,開張吃三年的那種。
發售了以后,只有非常短的一個盈利周期,大概就是三五個月的樣子,這筆錢賺完,這款游戲差不多也就壽終正寢了。
(當然,能做成名IP的另說)
而網絡游戲,只要用戶規模達到一定程度,就能產生持續盈利。
這個也很容易理解,比如王者榮耀,主模式就那么幾種,之后每年只需要出新英雄,出皮膚就行。
棋牌游戲更加簡單,斗地主、打麻將、德州撲克的模式基本上是相對固定的,未來要進行玩法拓展的空間比較小,基本集中在比賽模式上進行開發,這個時候需要的人力就沒有初期時那么緊張了。
可能一年也就更新個一兩次。
而玩法固定下來,玩家與玩家之間的互動成為了游戲核心,只要一直有用戶,他們能玩一輩子。
像麻將,已經有幾千年的歷史,到現在也沒有被玩厭。
所以游戲大廳成功,就意味著,從此以后博米的大后方就穩定了。
原本他是打算,假如游戲大廳做砸了,他就把博米給賣了,繼續供養企鵝。
或者想辦法弄一些融資,哪怕是把大部分的股權賣出去也不足為惜。
現在看起來,好像用不著了。
雖然第一個月的財報還沒有出來。
但是昨天游戲大廳產生的單日流水,就有300萬之多。
……
曹陽回過頭來。
“光然,我們去吃點東西唄,我請你。”
劉光然抬起頭來,有些疑惑地看著老板。
老板強調【我請你】這三個字是幾個意思?
一般外出吃飯不都是老板請客嗎?
老板這么多錢,
難道還讓員工請你嗎?
……