關于棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:
第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,并且指定價格。
比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。
然后往右下角逐漸降低。
同時版面大的廣告位價錢更高。
博米現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個來賺錢。
有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。
現在QQ彈窗就已經讓曹陽背負了罵名了,沒有必要在游戲大廳當中加上一些花里胡哨的東西,影響了游戲大廳的逼格。
就像steam游戲平臺一樣,你什么時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?
做游戲就要做得專一一些,以后游戲平臺能拓展開的話,未來加盟的游戲廠商可不少。
至于廣告。
以后視情況看看需不需要。
賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。
……
第二,是賣游戲幣,游戲幣是最常見的棋牌游戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……
別看棋牌游戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣游戲幣就已經相當恐怖了。
拿斗地主來說,你去高級場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。
對于這類游戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。
所以棋牌類游戲的吸金能力可一點都不比大型網游弱,甚至因為他的普適性和大眾化,導致棋牌游戲的付費比相當高。
在國家法律中規定,只要游戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那么游戲就不算違規。
這也算是打了個擦邊球。
你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地游玩下去。
這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。
只要玩家進入這個坑就很難出去。
……
短短一個多月的時間,博米的游戲大廳流水就高達3100萬。
過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。
雖然過年復工之后,成績開始下滑,可大概也能穩定在月流水2000萬的樣子。
去掉每個月的開銷,主要是帶寬和服務器費用,員工工資、還有其他的項目消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。
這意味著,未來一年即使博米游戲不做任何的開發,混吃等死,光是游戲平臺就足夠養活兩個公司的人了。
連小馬哥都被這個成績震驚了。
他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。
他曾經一手締造的QQ平臺,居然跟游戲結合之后能產生如此強大的化學反應。
不過轉念一想,也有可能只是因為博米的游戲平臺做得好,QQ起到了一個輔助作用,如果不是游戲本身質量夠硬的話,即使有著大體量的用戶導入,也不見得能做起來。
“老板,你太厲害了!”
游戲平臺部門的同事們一個個高興壞了,過年期間雖然沒有回家,可一個個都無怨無悔,跟打了雞血似的。
這就是被激勵過的員工,而且他們知道,跟著曹陽能夠越來越有希望。
“真是神了。”劉光然搖著頭感嘆。
“想不到棋牌游戲這么賺錢。”隔壁國風工作室的老大李嵐云也慕名前來。
他從一開始就比較鄙視棋牌游戲,沒有想到這個東西還真的能賺到錢。
而且是這么多錢。
這完全顛覆了李嵐云之前的看法。
“棋牌大廳,恐怖如斯啊!”
“云哥,你加油,接下來就看你這邊的了。”曹陽拍了拍李嵐云的肩膀,以示鼓勵。