如果翻開中國游戲發展史,那么《石器時代》絕對是一個無法避開的名字。
它最早是一款由RBJSS公司開發(后轉入華義國際)的2DMMORPG(2D大型多人在線網絡角色扮演游戲)網絡游戲,在1999年發行。
整個故事背景是發生在原始的石器時代中,一個叫做尼斯大陸的大地上,一群原始人,靠著帶領自己的寵物展開冒險和戰斗的故事。
游戲風格以Q萌的2D卡通形象為主,顯得輕快活潑,一經推出就立刻贏得了年輕人的喜歡。
然后灣灣的華義公司老板黃洪波憑著本身的游戲人的直覺,覺得這款游戲很有樂趣,于是簽下了它在灣灣和大陸地區的代理權。
當年的中國國內游戲產業才剛剛起步沒有多久,大家還處于單機游戲的開發時代。
對于大型的MMO根本無人涉及。
所以,當《石器時代》進入中國市場的時候,可以用萬人空巷的火爆程度來形容。
它一舉力壓當時各大游戲公司,成為了2001年最火爆的游戲。
正可謂成也《石器時代》,敗也《石器時代》
它為我們打開了一扇通往網絡游戲的大門,開創了一個MMO的時代。
在這款網絡游戲當中,人與人之間可以進行聊天、戰斗、組隊和交易等互動,這些游戲玩法,包括游戲本身非常豐富的寵物系統、裝備系統、人物成長系統……都是當下游戲界中從未存在過的。
它不但開創了MMO的先河,同時還為未來的MMO奠定了設計基礎。
可以這么說,從石器時代開始,游戲內的系統設計,一直沿用到2021年都沒有過時,可以說當時的石器時代已經設計得相當完善了。
讓玩家們充分享受了交互的樂趣,并且自石器時代之后,網易模仿石器時代,制作了《大話西游》和《夢幻西游》以及《精靈傳說》一系列的2D回合制戰寵養成MMORPG。
不可謂影響不深遠。
而國內的單機游戲市場受到網絡游戲的沖擊,從此開始走上了下坡路。
這一年最倒霉的,莫過于西山居系的游戲產品。
李嵐云離開西山居之后,做的《三國趙云戰》雖然質量很高,卻遭遇滑鐵盧,其中很大一部分原因就是因為網絡游戲。
當時不但有《石器時代》還有另外一款霸主產品,叫做《熱血傳奇》
……
看到【華義科技】幾個字的時候,曹陽只覺得一陣頭皮發麻。
曾經塵封的記憶全都涌了上來。
完了完了完了。
這是他的第一個直覺。
第二個想法就是——
草!
李嵐云這個倒霉蛋,前世做趙云傳就遇到了石器時代,現在做趙云傳還是遇到石器時代。
看來雖然產生了一些蝴蝶效應,可是歷史的時間線依然在收束。
有些事情逃不過還真的逃不過。
抱著幾分僥幸的心理,曹陽試探性地問到,“大哥,你們做的游戲叫什么名字啊?能透露一下嗎?發售了我肯定支持一下。”
杜維抬起手了擦了擦額頭上的汗水,“我們公司的游戲不是單機游戲哦,咳咳,跟現在市面上的游戲都不太一樣,是需要聯網的那種。”
“聯網,網絡游戲嗎?”曹陽心涼了半截。
“對,應該快了,大概再有1個月的時間就會在大陸和灣灣同時發行,我們的游戲名字叫做《石器時代》,感謝支持。”
oh!no!
曹陽只覺得胸口一痛。
仿佛被扎了一刀。
果然該來的還是要來的。
雖然石器時代比曹陽記憶中的晚上了一些時間,可是它仍然頑強地進入了曹陽的視野。
如果曹陽沒有猜錯的話,過不了多久那個可怕的《傳奇》就要出來了。
搞不好現在喬天晨已經在跟棒子談判了。
曹陽面如死灰,跟杜維擺手告別,然后鉆進了電梯里面。