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          78.過來人曹老板(2 / 3)

          曹陽稍微解釋了一下,“pve向,就是多人打電腦,我的設想是在游戲當中開設多張可以跳轉的地圖,在每個小地圖當中,存在一個BOSS,可以圍繞這個BOSS進行玩法設計,然后讓玩家組隊進行挑戰,如果挑戰成功,那么就能獲得BOSS的獎勵。

          獎勵內容可以是裝備、金錢、稀有道具……”

          “pvp,就是玩家跟玩家對抗,pvp向的話,我的設想是開設多個等級的pvp賽場,可以引發玩家之間的沖突和矛盾,從單人pvp到多人pvp,我們都提供,不過得按照等級區域來設定,后續這一塊我們再詳細說。”

          眾人點點頭,不過臉色都很嚴峻。

          “關于社交,”曹陽拿起粉筆,在黑板上畫出一個紡錘形結構。(也就是兩個金字塔底邊重合在一起)

          “我要講的是一個馬斯洛模型的變種。”

          馬斯洛需求層次理論,在游戲行業中被廣泛運用,并且當做顛撲不破的真理。

          最開始將其運用到游戲當中的是網易這家公司。

          在他們做獨立研發之前,國內都是在做單機游戲,也很難接觸到類似的理論。

          而且當時網易也是走了很多彎路才摸透了這套體系在網游中的運用。

          現在曹陽等于提前了兩年的時間給他們上了這門課。

          總體來說,馬斯洛模型是這樣講述的:

          人的需求,會分為8個階段。

          第一個階段:生理的需要(physiologicalneed):食物、水分、空氣、睡眠、性的需要等。它們在人的需要中最重要,最有力量。

          安全需要(safetyneed):人們需要穩定、安全、受到保護、有秩序、能免除恐懼和焦慮等。

          歸屬和愛的需要(belongingnessandloveneed):一個人要求與其他人建立感情的聯系或關系。例子:結交朋友、追求愛情

          尊重的需要(esteemneed):馬斯洛分為兩類:(一)尊重自己(尊嚴、成就、掌握、獨立)和(二)對他人的名譽或尊重(例如地位、威望)。

          認知需求(Cognitiveneeds)-知識和理解、好奇心、探索、意義和可預測性需求。

          審美需求(Aestheticneeds)-欣賞和尋找美,平衡,形式等。

          自我實現的需要(self-actualizationneed):人們追求實現自己的能力或者潛能,并使之完善化。

          超越需要(Transcendenceneeds)-一個人的動機是超越個人自我的價值觀,比如當救世主,拯救人類,統一世界……

          網游設計當中,也是嚴格遵守這套需求理論來的。

          簡單來說,在大型mmo當中,最底層的玩家,你只需要滿足他的生理需求和安全需求,比如給他們最基礎的裝備,成長和金錢,讓他們能通過自己的勞動在游戲中活下來,同時設定一定的安全區域,比如等于低于20級的玩家不可以被攻擊,保證這些玩家的基本需求。

          再往上一些,高級一些的玩家,可以通過建立幫派(公會),結交好友、婚姻系統、結拜系統,獲得歸屬和愛的需要。

          這部分的玩家可能花費的時間比最底層的玩家更多一些,或者氪了少量的金錢。

          游戲允許他們享受到更高等級的需求。

          再往上,公會會長,或者是一人屠城,合縱連橫,剿滅其他的幫派,打敗游戲的最高等級BOSS,拿到首殺,完成榮譽等等,這些就是用來滿足玩家的自我實現和超越需求的。

          相應的,游戲當中的氪金和對應的利益獲取,大概也會按照這個模型來進行劃分。

          底層玩家對應不付費玩家,中層玩家對應低氪玩家或者高耗時玩家,高層玩家對應大R。

          之所以要畫成紡錘形,曹陽是按照群體的人數分布來繪制的。

          在實際社會當中,大部分的人會集中在中間區域,而最底層和最頂層的玩家相對來說比較少。

          臥槽……

          李嵐云聽到這里,眼睛突然一亮。

          曹老板不但做事情雷厲風行,理論水平也很高。

          這些東西,他之前都沒有接觸過,還是第一次聽到如此新鮮又發人深省的理論。

          實際上,馬斯洛模型早在1970年就有了,最開始被運用在社會學范疇,后來擴展到企業管理。

          老板們管理員工也是這樣的:

          對于最底層的員工,只需要滿足他們基本的生理需求就可以了,比如提供勉強夠吃喝拉撒睡的工資。

          高級一點的,你得照顧他們的社交情感,比如給他們介紹對象,或者讓他們能高人一等,體現自我的優越性。

          再頂級的員工,你得提拔他成為合伙人,給股份進行激勵,否則就有可能導致流失。

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