未來相當長的時間內,網絡游戲都會是市場的主導。”
“嗯嗯。”汪瀚洋點頭贊同,他最近這段時間也一直在做這方面的市場調研,結果跟曹陽判斷的差不多。
“之前棋牌游戲的用戶群主要是在25歲到40歲區間,跟我們的游戲目標用戶重疊度不是很高,所以才沒有造成多大的影響。
這一次石器時代,我去做了市場調研,發現大部分玩石器時代的玩家都很年輕,大概在10到25歲之間。”
是的,因為石器時代的Q萌畫風,導致它吸引的玩家年齡下限也非常的低,甚至有不少小學生都在玩。
石器時代的分級是10+游戲,所以也可以理解。
“這樣一來,石器時代的用戶群,跟王者榮耀2的用戶群重疊度就會變得相當高,18上版本可能要好一點,本身就有非常強的吸引力,全年齡版本的話,不可避免要撞車。”
這是汪瀚洋的判斷。
曹陽開心地笑了起來,“瀚洋你做得好。”
雖然不見得運營上真的有多少實干能力,就沖著他愿意做功課,做市場調研,積極研究和拿數據這一點,曹陽就覺得這個小伙子不錯。
得到老板的夸獎,汪瀚洋顯得異常興奮。
“所以你們覺得我們現在該怎么辦?”
曹陽雙手合到胸前,躺在椅子上,悠然地看著幾個人。
他心里面雖然已經有答案,不過他想讓他們自己說出來。
“怎么辦……”劉光然皺起眉頭,“還是用老辦法吧,QQ彈窗和游戲大廳做廣告,做引流,廣告覆蓋面廣了,自然銷量就多。”
曹陽挑了挑眉,沒有說話。
不過他已經對劉光然死心了。
這個家伙做技術還可以,完全不是做產品和運營的料啊。
“從產品本身出發的話。”艾小米說,“可以走精品化路線。”
曹陽眼睛一亮,嘴角微微上揚,“說說。”
“石器時代我也玩了一些,它有很大的優勢是單機游戲無法比擬的,比如多人社交,還有圍繞著社交開展的一系列玩法。
可它也有自己的劣勢,就是為了滿足這么多人同時在線,必定得犧牲一定的游戲性能、游戲畫面和品質。”
艾小米思考著,“所以,如果我們能把產品質量提升,超過石器時代幾個檔次,同時將劇情做好,發揮單機游戲本身的完整體驗優勢,然后不斷推陳出新,創造玩法體驗,那么以后也可以賣得好。”
“很好。跟我的想法一樣。”曹陽贊許到,然后將頭轉向隔壁的劉光然。
“欸?”
劉光然木然地抬起頭來,“怎么又關我的事?”
曹陽有些好笑地看著他,“你沒有聽到嗎?提升游戲品質,超過石器時代幾個檔次。”
淦!
劉光然在心底罵了一聲。
這邊三國online的底層框架都搞得焦頭爛額的。
怎么又來活兒了!
……
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(明天上分強,開始3到4更)
感謝各位。