“厲害啊厲害。”曹陽對李嵐云投去欽佩的眼神。
國風工作室臉上的陰霾一掃而光,自從趙云傳發售之后,大部分的人都鉚足了勁想在三國online上面證明自己。
今天終于開發完畢,轉入最后的測試階段了。
“沒有沒有,”李嵐云靦腆地笑了笑,“都是光然這邊給力,程序方面做得相當快,美術同學配合得也非常到位,中途基本上沒有出現過什么阻礙和返工的情況。”
“哪里哪里。”劉光然擺手搖頭,謙虛地笑道,“這都是因為之前開發游戲平臺得到的積累,不然你要叫我們從0開始搭建網絡游戲的底層,還真的不見得能搞得定,至少也是半年起步。”
說起來也很奇怪……
劉光然側著頭,回憶起曹陽接手博米之后發生的林林種種的事情。
從王者榮耀到游戲大廳,再從游戲大廳到三國online,每一款游戲都會為下一款游戲進行技術積累。
如果之前沒有游戲大廳的話,一下子上手三國online這么復雜的MMORPG,劉光然可能還不知道該如何入手。
有游戲平臺的經驗,至少網絡架構這一塊沒有多大問題,只是傳輸協議和封包上面需要一些改進。
這種感覺特別絲滑,絲滑得讓人懷疑人生。
仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好處的那種。
“還是曹總高瞻遠矚,”劉光然將馬屁拍回來,“如果沒有老板把關做指導的話,開發不可能這么順利,云哥的策劃團隊也非常給力,我發現需求寫得異常詳細,很少有更改和返工的情況。”
曹陽抿嘴微微笑著。
這也是當然的,實際上很多公司開發進度慢或者出現返工,很多時候都是策劃沒有想清楚導致的,需求設計上想不明白,中途更改,都會導致游戲制作過程曲折緩慢。
之前網絡上流傳著一個有趣的梗,就是程序猿直接拿著刀逼迫策劃問【說!你還改不改需求了!?】
然后策劃同學回答:【暫時不改了】
策劃卒。
可想而知,策劃改需求在業內是一個多么司空見慣又頻繁發生的事情。
這次三國online的策劃案出得異常順利,其實跟曹陽分不開。
尼瑪,老子前世玩了這么多款游戲,里面的玩法設計到數值架構都是了如指掌,你以為我制作人白當的啊?
“行吧。”曹陽微笑著,“接下來只要過了壓力測試就能上線了,我下個星期就讓人啟動宣傳。”
壓力測試,是用很多臺物理機器運行和使用AI進行模擬真實的多人在線的情況。
因為之前石器時代服務器宕機的事件,現在劉光然非常小心,害怕三國online出現同樣的情況,所以他這段時間都在安排跑壓力測試,看看服務器最高能容納多少人同時在線。
其實不止是服務端,客戶端的壓力也很大。
如果多人同時在一個屏幕里面,放技能產生的粒子特效就有可能導致客戶端崩潰,這一塊也是要非常注意的。
“加油!”曹陽給眾人鼓著氣,“等我們三國online橫空出世,就殺他個片甲不留!”
“喔!”
眾人群情激奮,跟著吶喊到。
就好像真正的三國率軍打仗一般。
……
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這一章是今天第4更。
這幾章雖然是過渡章,卻非常重要。
因為從時間線上來說,一款游戲開發周期可能要半年到一年的時間,做到兩三年都是常事。
如果我只專注于寫某一款游戲的過程和效果的話,可能很快十幾年就過去了。
以后回頭來倒敘主角的布局也很麻煩。
所以還是得按照時間線把布局穿插進去,這樣以后才合理,內容才會更豐富。
感謝各位,晚上至少還有一章。