會長打副本的時候一動不動的呆著,然后目標不斷的換啊換。
“他們說你帶頭劃水。”
軍團副軍團長向老大反應。
后來老大就命令我接替他的工作。
……
有時候我也不知道是不是該說說這些劃水的人。
我們30個人努力,10個人劃水。
然后40個人都得到回報。
我覺得很不公平。
但是軍團長卻很看得開。
“畢竟這就不是一個公平的社會。”老大說。
我們也覺得好像很有道理的樣子。】
事實上,由于制作的時間倉促,現在博米做的三國online只做完了一部分的副本內容。
在曹陽的規劃當中,很多東西,包括以后的大型國戰玩法,要放到2.0版本,也就是大概半年以后,當玩家把當前的游戲內容消化完,玩家之間的等級差異不會那么大,開始對新內容產生較強的需求的時候,才會進行開放。
網絡游戲跟單機游戲不一樣。
單機游戲是一錘子買賣。
這一錘子砸完了,下一錘子就跟這沒太大的關系了。
網絡游戲是個連續劇,你得讓人不停地更新,一直到玩家流失的速度大于新增,然后剩下的玩家越來越少一直少到游戲沒法產生利潤的時候,才會停服。
所以對于三國online1.0來說,博米得盡可能延長游戲壽命,于是就將高級副本的重要裝備的掉落率做了限制。
有一些特別稀有的裝備,不但加了隨機屬性來擴展游戲深度,掉落率也是低得令人發指。
這就是強行用數值深度和玩家交互來填充游戲時間,讓游戲的壽命延長。
事實證明,這一套非常好用。
只要你的掉率不是0,那么玩家就不會有太多的怨言,而且能拿到極品裝備的玩家還會異常興奮。
甚至于在游戲論壇當中產生了許多【玄學】攻略貼:
【我跟你們說,上次我們打九宮變老七連續拿到了兩把極品的破天劍,后來我們一總結,發現是要在去九宮變的路上,先獻祭一個軍團成員。】
【真的假的?】
【我不信,我特么,我們軍團每次在拿到九宮變的入場券之前都會跟揚州那幫狗幣干一架,被獻祭的人可是多了去了,怎么我們就沒掉過破天?】
【你們不懂,那很有可能是因為你們獻祭的不是妹紙,下次獻祭個妹紙看看?】
【臥槽,我試驗了一次,發現還真的得獻祭妹紙,不但要獻祭妹紙,最好是在打老七的時候,一定要讓軍團人員滅到只剩下最后一個人,由那個人完成最后一擊,出破天的概率才比較大。
真的,我們軍團已經出過好幾次極品了。】
【草泥馬的劍士狗,為了你們的破天,老娘被獻祭了3次了,每次都要弄我,你們要臉嗎你們?】
【支持,下次來個方士的權天杖攻略,老娘也要獻祭這幫劍士逼們。】
除了獻祭流的玄學之外,還有神秘儀式流:
比如在打天張角之前,所有人要圍著BOSS繞行跑3圈,而且中途不能有人掉隊,不能亂陣型,不能有人死亡。
這特么簡直比直接打BOSS還難。
……
總之博米的三國online推出之后,以豐富而有趣的副本和BOSS戰,加上仇恨拉滿的pk內容,席卷了神州大地,無數人為之著迷,瘋狂,甚至連專門的游戲論壇都建了起來。
其中最有名的莫過于三國online大神【花開月】建立的三國游戲論壇,論壇開設了不到兩周時間,就已經有超過10萬人注冊,而且下面討論的帖子也是異常火爆。
從游戲副本一直說到線下情感,后來還衍生出了養狗貼,起因是一個妹紙為了打游戲,只能忍痛將自己心愛的狗狗寄托在備胎的家中,然后跟著男朋友一起在游戲中開荒的故事。
后來就出現了很多想要寄樣自己狗狗的帖子。
總之……五花八門什么都有。