拉鋸戰持續了3天。
對方似乎對價錢方面非常堅持,到了18億美元之后就不再讓步。
當然,曹陽也有自己的堅持。
博米能給出的最高價碼大概是5億美元。
再多他就覺得不值得了。
大家都被磨得精疲力盡。
可是如果連收購價格都無法達成統一的話,那么再往后的工作也無法開展,比如說之后談關于員工的去留安排,待遇,公司資產如果處理……
曹陽只覺得一陣頭大。
……
不但曹陽頭大,跟隨他來的方老師和小秘書也很疲憊。
幾個年輕的法務最開始來的第一天的亢奮已經變成了無奈和嘆息。
晚上回到賓館,隨行人員都聚集在曹陽的房間開會。
方老師坐在曹陽的房間床上捶腿。
“所以我說,這個叫做暴雪的公司真的那么重要嗎?我們非得買這家公司不可?”方老師皺眉問到,“我看維旺迪這邊的態度很堅決,雙方談判的價格差距太大,應該是沒有辦法談攏了。”
“嗯……怎么說呢?”曹陽皺起眉頭,“暴雪這家公司在世界范圍內比較有名,對于中國玩家來說不陌生,最重要的是這家公司有兩個經典的大IP,一個是暗黑系列,一個是魔獸系列,這兩個IP在未來能夠帶來很高的收益。”
米國有很多有名的游戲公司:
暴雪算其中之一。
除此之外還有EA,這家公司號稱游戲終結者,是行業內的游戲公司收購狂魔:98年的時候收購了westwood(西木工作室),西木工作室開發的游戲在業內比較有名,主要以《命令與征服》系列為代表。然后旗下還有牛蛙公司,開發《地下城守護者》;OriginSystems(橘子),制作了《創世紀》,未來的橘子平臺跟steam平起平坐……Maxis,99年的時候開發的《模擬城市》《模擬人生》系列……
take-two,跟EA差不多,也是游戲巨頭,下面有很多游戲子公司。其中最著名的有:
2KGames,后來開發NBA2k系列;FocusHomeInteractive和RockstarGames(R星)
R星制作有《荒野大鏢客》《GTA》……這兩個都是行業內非常有名的3A大作,同時R星也以燒錢狂魔著稱,光是《荒野大鏢客2》就花費了8億美元。
然后是ZeniMaxMedia,同樣是巨頭游戲公司,本身制作有《德軍總部》。
旗下最有名的子公司是Bethesda游戲工作室,業內稱其為B社,制作有《上古卷軸》(老滾)系列;ID軟件公司,作品有《毀滅戰士》和《雷神之錘》;Arkane游戲工作室,《地域英雄志》《魔法門之黑暗彌撒亞》……
但是這幾個巨頭,都不可能成為曹陽收購的對象,他們也不太可能出售下面的游戲公司。
換一個方向,博米被它們收購的可能性會更大一些。
然后就是Valve,簡稱v社,現在才剛起步沒有多久,未來全球最大的游戲平臺steam的公司。
但是這家公司有一個特點,創始人G胖比較懶,整個工作室的氛圍都屬于自由化和興趣化,只要你愿意,你可以隨時加入任何一個你感興趣的開發項目,員工們工作全憑熱愛和自覺。
G胖是堅持不上市,也不會讓V社被收購的奇葩領導者。
前世有網友調侃關于V社被收購的可能性是這么說的:v社是老板的個人公司,想收購他需要老板點頭,但是老板已經胖的沒法點頭了。
所以想從G胖的手上把V社買下來真的是比登天還難。
或許這家公司經營不下去了,倒閉破產了,才有那么一丟丟希望。
再之后就是EpicGame了,開發虛幻引擎的公司,本身技術實力沒得說,同時公司規模比較小,基本不怎么賺錢,所以前世企鵝才瞄準了這一點,一舉將其拿下。
Epic算是為數不多被中國公司收購的米國公司之一。
還有一個就是拳頭公司(RiotGames),不過拳頭還沒有成立。
現在更談不上收購的可能。
所以曹陽的第二備案就是,如果這邊談不攏,那么就直接轉戰米國,收購Epic,這個可能性更大一些。
最重要的是在西方有一個抓手,這個抓手是一家有名的游戲公司就更完美。
……
“既然只是他們的IP值錢,那么我們為什么非要這么執著打包買下來呢?”方老師有些疑惑地問,“我看維旺迪這邊要價那么高,真不知道他們怎么想的,既然心理價位跟我們的報價差那么多又干嘛同意面談呢?”
“既然約我們來,應該還是想要談的吧……說明他們確實覺得游戲事業部沒那么重要……”
曹陽微微一愣。