總之,不管玩家們怎么要求,博米就是無動于衷,跟當年仙劍奇俠傳有得一拼。
對于曹陽和奈緒蘑菇來說,這個前傳的劇本真的是十分優秀,它不是單純的為了虐而虐,而在其中有很多的哲理部分,加上最后的情節升華,作為前傳來說,它已經非常優異地完成了自己的任務。
所以他們覺得沒有必要改。
事實上,雖然是這樣一個【不那么盡如人意】的結局,還是讓《王者榮耀·前傳》大獲成功。
甚至取得了高于王者榮耀3的銷量。
03年的時候,玩家其實對于【虐】的接受度挺高的,不然也不會在04年誕生出Clannad這樣的神作。
對比起來,王者前傳的虐心效果根本比不上Clannad,那才是真正的催淚神器。
【被感動】其實也是一種很重要的體驗,關鍵是這種體驗島國人還蠻喜歡的,能夠真正催淚的神作,不會因為虐心而被玩家詬病,相反,它會擁有一批死忠粉,并且將它捧上神壇。
前傳的虐是另外一種方式,從精神層面上的虐。
在其中加入了許多哲理,比如電車難題,還有人物無法擺脫的宿命感……
這些東西會讓玩家們每每想起來就覺得內心一痛,可是卻又有那么一絲發人深省。
這也是為什么前世的fate那么火,卻只有也就是作為的前傳才被稱為神作。
前世沒有進行過游戲化,而是直接搬上了大熒幕,玩家在觀看的過程中著實體會到了其中蘊含的精神深度,哲學意味,還有人物糾纏的宿命,正是因為早就已經設定好了每個人的性格成因,所以到最后,這大概是唯一的結局。
過了一段時間以后,差不多到9月下旬,《王者榮耀·前傳》的口碑發生了反轉。
【仔細琢磨一下,我發現這個結局雖然有些虐心,可它有可能是唯一結局。因為人物的性格和當時的環境,以及作為前傳來說,它要銜接《王者榮耀》初代,所以結局是已經注定了的。
我覺得博米公司這樣處理并沒有什么毛病,而且正是因為這里面的人物實在是塑造得太好,所以我們才會如此痛惜。】
【是啊,我后來也想通了這一點。既然王者榮耀初代已經欽定好了結局,必然是衛司要帶著衛峰在一起生活,可是這中間發生的過程得讓人物性格完美符合轉變,然后走向既定的結局,其實是非常考驗制作者功底的。】
【對對,這游戲我玩下來的感受也是這樣,一開始各種不理解,感到憤怒失望和難受,不過回去睡覺的時候發現,不知道為什么夢里面夢到這個游戲,有一種非常神奇的力量。
好像一切就該如此,我們沒有更好的辦法去詮釋和改變里面的人物。
結局是已經注定好的,博米公司能夠做到這種程度是真的很了不起。】
【厲害了,還真是這樣,一般人操刀根本不可能讓人物處理得這么好,而且其中蘊藏的哲理又讓你回頭反思。
總體來說,這款游戲有著其他游戲所不具備的厚重感。是一種真正的人生的厚重,讓你玩了以后整個精神世界都變得不同了。】
……
口碑逆轉之后,《王者榮耀·前傳》的策劃妹紙賴雨玲整個人受寵若驚。
“這……這怎么可能?原來玩家的接受度這么高的嗎?”
不知道為什么,口碑反轉以后,是這么的開心。
原來這就是成功的喜悅嗎?
“對啊,”曹陽眉也不抬,“你之前不是覺得這個游戲不行,太虐心了,肯定會滑鐵盧的嗎?”
“哎呀我……”賴雨玲眼珠子轉了幾轉,“我是存在這個擔心而已,但是我后來重新解構了一番,我發現這里面運用了太多戲劇手法,故事情節有張力,人物完全是性格驅動,矛盾劇化,從節奏感上來說,是一步步被推高的過程,然后在最后被點燃爆發,這簡直是一部非常偉大的視覺電影啊!
怎么可能不成功呢?”
賴雨玲自己是編導專業的,放下第一感受,回頭再分析,確實這部作品的劇情很了不起,尤其是群像的塑造,已經相當厲害了。