而且這些玩家說反了啊,明明是我抄的人家。
是啊,王者榮耀·前傳,用的是老虛的劇本,這能不像嗎?
骨子里面都是一個人。
同一個靈魂,當然會給玩家差不多的感覺。
不過嘛……
老虛雖然被玩家罵得多,同時也被捧得多,這個人簡直是一個奇才。
他總能戳中你的內心,推出的各種神作讓你為之著迷,同時又會在你不經意的時候給你捅刀子。
所謂的【一定會幸福的】【愛終將戰勝一切】你就反過來看看就好了。
……
時間會淡化一切,同時時間會成就一切。
隨著時間的發酵,王者榮耀·前傳的口碑獲得了極大的成功。
隨著時間的發酵,《山海經》的項目進度也在快速推進著。
博米這邊真的是為了這款游戲下了血本。
剛剛結束開發的王者團隊,除了繼續維護《勁舞團》和研發王者續作之外,其他空閑的人員也被調撥了過來。
這些都還不是最狠的。
按照博米員工的話來說,博米老板親自坐鎮擔任《山海經》的主美,這才說明了這款游戲的與眾不同。
要知道除了第一款王者游戲曹老板有親自做原畫之外,后面的游戲他基本上就沒怎么管過具體過程。
可以說曹老板對《山海經》是極度重視,這要放在古代的話,可以用【御駕親征】來形容。
……
“老板的繪畫技術能行嗎?”
從西山居挖來的新美術同事小棍對此產生了深刻的懷疑。
他之前還沒有聽說過哪家游戲公司的老板親自擔任主美的。
而且很多游戲公司的老板要么是程序猿出身,要么就是什么都不懂,只懂得喝酒陪客的那種。
曹陽之前在業內的名聲,必然不是來自于他的美術專業性,不論是從王者系列,到三國online,再到勁舞團……
曹老板給人的感覺是,這個人的策劃功底非常了得,有非常前瞻性的創造力和設計能力,同時對市場的把握非常精準,嗅覺超級靈敏,就好像能夠預知未來一樣。
所以之前不管是哪個公司,他們最佩服曹陽的就是他的預見性和設計能力。
曹陽被奉為國內第一制作人,而這個制作人來自于人們對他策劃能力的肯定。
所以如果說曹陽是個厲害的策劃,小棍肯定是非常認同的,要說他是個美術的話,那真的要打上一個大大的問號。
“你也太小看老板了,”李嵐云笑著拍了拍他的肩膀。
小棍是之前他在西山居的時候帶的小弟,本身繪畫能力非常突出,也算是元老級的人物了,像之前劍俠情緣1和劍俠情緣2的很多角色原畫都是小棍畫的。
所以他本身的繪畫功底非常強。