如此良人,怎么能叫曹老板不喜歡?
“沒事的,”曹陽笑了起來,“這個游戲啊,基本上不需要策劃,你們只需要保證現有的功能是ok的,不要出現什么阻礙型的bug就行。”
“那怎么能行呢?”劉光然不同意曹陽的說法,“一個沒有策劃的團隊,是沒有靈魂的團隊。”
“嗯……”
曹陽皺起眉頭。
他其實是很贊同劉光然的觀點的。
可是目前為止,博米這邊抽不出人手。
唯一有空閑的,只有最近剛剛完成了王者上線的兩個王者團隊。
其中還有不少人被征調去了《山海經》。
即使沒有被征調,曹陽也覺得王者的策劃不適合。
不適合的原因很簡單——
因為魔獸爭霸跟王者榮耀完全是兩種不同類型的游戲。
王者榮耀系列本身是走的galgame路線,沒有多少戰斗或者數值上的調整,主要以劇情和畫面為主,這種游戲出來的策劃,曹陽的要求是編導系,能夠把握劇情,同時又有很強的鏡頭感。
而魔獸爭霸是一個數值游戲,準確來說,是一個數值非常復雜的數值游戲。
它需要極高的平衡****里面4個種族,前中后期各個不同的階段,每個種族都有各自的成長曲線……
正是因為這些不同,游戲的平衡性才特別難調。
一旦某個點沒有控制好,就有可能導致其中一家獨大的情況。
所以劉光然說得對,這個游戲需要策劃。
尤其是需要一個有經驗的,特別厲害的數值策劃。
博米團隊有,可是這樣的數值策劃,要么在三國online,要么在山海經,現在調不出人來。
曹陽皺著眉頭思考了一下,“這樣吧光然,你先回去盯好游戲的技術部分,保證不會出現大問題,讓用戶體驗達到最優化,然后我來想辦法招幾個好的策劃。”
“好的。”
得到了老板的答復之后,劉光然喜上眉梢,然后站起身來離開了辦公室。
只剩下身后一臉發愁的曹陽。
如果沒有招到合適的策劃,那么看來《魔獸爭霸3:冰封王座》這一邊,只能曹陽自己來帶人了。
……
曹陽不是不能帶,只是有些分身乏術,而且關于調數值這么精細的活兒,還真的不好教。
他坐在椅子上,仰面朝天,深深感受到了困難。
按照曹陽的想法,《魔獸爭霸3:冰封王座》肯定是要招一個牛批的數值策劃的。
更可怕的是,這個游戲的數值策劃跟其他游戲的數值策劃完全不同,像三國online的數值,主要在于挖坑和戰斗設計上面,將時間線拉長,同時讓玩家在升級的過程當中有獲得成長感。
這種類型的數值,要求并不是那么精確,因為官方完全可以在長期的游戲時間中將數值差距通過時間給稀釋掉。
舉個很簡單的例子,比如說網游當中職業不平衡,有可能三國online當中40級的戰士比同級別的劍士戰斗屬性上要高50點,但是這50點可以通過未來的升級進行抹平,到45級的時候,可能就是劍士比戰士厲害那么一丟丟……
因為是大數值體驗,只要在構建數值模型的時候沒有出現太大的差錯,那么就是可以調整的。
可是《魔獸爭霸3:冰封王座》不一樣。
這個游戲類型實在是太特殊了,特殊到國際上專門為了這種游戲類型發明了一個新的詞匯——