另外一方面,也等同于扶持了游戲機相關的產業鏈,其中最重要的是一條產業鏈是——芯片。
游戲機跟pc是一樣的,都需要自己獨有的芯片。
如果國內的游戲機產業能夠做起來,自然而然就會對芯片,對各種游戲機的零件有需求,如此一來,就能帶動上下游產業鏈的共同發展。
這一塊是非常有益處的,不但能讓國內的相關高精尖技術得到發展,同時盤活市場,帶動產業鏈發展,還能提供不少工作崗位。
可惜,國內沒有一家有實力有資金的企業在做這件事情,所以游戲機行業就一直處于停滯狀態,可以說辜負了上面的一番美意。
國內既然沒有自己研發的游戲機,再加上上面的游戲機禁令,就更不可能讓外來的游戲機進入中國。
如此環境之下,博米也沒有什么好的選擇,曹陽不可能拋棄中國市場單獨為國外的游戲機軟件進行開發,那樣做違背了他做游戲的初衷。
所以只能選擇將《山海經》開發成pc游戲。
這樣一來,就意味著《山海經》無法在短時間內登錄ps2平臺。
島國人研發ps2的時候,就是為了讓它能夠形成專利壁壘,操作系統跟pc完全不同,可以說是兩個平臺的產物。
這樣一來,好處非常明顯——
ps上面發行的游戲,想要盜版或者移植到pc端是非常困難的事情,相當于要從底層開發很多代碼,加上各種操作、界面適配,跟pc端完全不同。
做完這些事情,你也差不多相當于重寫了一遍這個游戲了。
所以即使要移植pc端,也要由該游戲的制作團隊來進行移植。
而從pc移植到xbox要容易一些,所以曹陽考慮過一段時間將《山海經》的英文版本做完以后,可以考慮移植xbox。
xbox兼容windows系統,因為本身微軟就是開發商,所以移植xbox會更方便一些。
不過還是要對操作系統做一些處理才行,這也是一個不小的工程。
舉個簡單的例子,在游戲機上面玩游戲,是使用手柄進行游玩,手柄的按鍵和搖桿,這些東西跟鍵盤是完全不同的,所以一開始如果不是按照游戲機的操作模式來設計的話,后面坐移植確實要遇到不少的麻煩。
……
既然博米的《山海經》主發平臺是電腦,而《怪物獵人》的主發平臺是ps2,那么怪物獵人的制作團隊稍微能松一口氣,大家暫時還不會構成正面沖突。
如果《山海經》在ps2上面發售的話,那真的要拼個你死我活,不見血是不可能的了。
……
2004年2月1號,博米的《山海經》正式發售。
一大早,在全國,以及在東島的各大軟件店的門口,已經排起了長長的隊伍。
現在博米的游戲已經有了品牌效應,質量上是有保證的。
當玩家聽到博米出品的時候,就知道這個游戲一般不會差到哪里去。
特別是博米出的單機游戲,真的是一款比一款好。
哪怕是去年被玩家詬病最多的《王者榮耀·前傳》現在也是口碑逆襲,變成了大家心目中的神作。
甚至有一些島國的動漫制作公司想要跟型月進行洽談,想要將王者榮耀系列進行動畫化。
阿哲原本是帝都一家音像制品店的小老板,現在專業開起了軟件店。
自從之前博米的王者榮耀系列大爆之后,阿哲就開始無腦買博米的單機游戲來賣。
一來二去,小店就逐漸富裕起來。
阿哲現在就認準了博米的牌子,只要博米開發的游戲,他一定是將所有的積蓄都壓在上面。
一般情況下都不會出錯,久而久之,到現在為止,阿哲光是靠賣游戲軟件,就已經賺了有好幾十萬了,其中大部分都是托博米的福。
這一次博米說要發《山海經》,阿哲早早地就跟博米取得聯系,一口氣買了5000套光碟。
按照博米給的批發價,30塊錢一張光碟,阿哲直接花了15萬,基本上掏空了他這兩年來的所有積蓄。
他老婆都驚呼阿哲是瘋了嗎?
不過只有阿哲知道,如果這個世界上有一個人不會辜負他的話,那么這個人一定是曹老板。
博米開發的游戲就沒有讓他失望過。
想要虧,怎么可能?!
要不是因為只有15萬的存款,他甚至可以將所有的一切壓進去。
……
早上,剛走到街角,阿哲的臉上就露出了幸福的微笑。