博米的這一波引流可以說是相當的成功。
本身魔獸爭霸3:冰封王座,就是一個大噱頭,玩家們對這一作已經期盼了2年的時間,在這個游戲推出之前,每年巨星的WCG比賽,選手們使用的還是混亂之治那個版本,是2002年7月發行的,距離現在正好2年1個月的時間。
所以冰封王座一出,立刻就遭到了玩家的哄搶,全世界范圍內賣了一波。
根據相關的數據統計,冰封王座的全球首日銷量,加起來就已經超過了50萬份。
可是這個數字在第二天開始就大幅度落了下去。
倒不是說游戲不行,是因為很多玩家都知道了——
原來不需要去軟件店進行購買,直接在網上下載一個免費的AIR游戲平臺,在上面購買就可以。
而且比去實體店還要便宜一些。
于是,冰封王座的銷量從線下轉到了線上,同時還帶動起了一波AIR游戲平臺的普及。
……
根據博米的官方統計,大概在一個月的時間內,加上線上共賣出的冰封王座全球總銷量,大概在350萬份左右。
其中線下銷售量70萬,線上280萬……
主要集中在歐米和中棒地區。
好像島國的玩家對這個游戲類型不是很感興趣。
他們更熱衷于合作類型的游戲,而不是對抗型,可能也是因為島國的國民壓力太大,本身上班就已經足夠屈辱了,回到家以后還要玩游戲被虐,那就有點難受了。
war3跟未來的moba類型游戲不一樣,moba還有一些協作在里面,玩家可以根據自己的角色定位找到合適的位置,跟隊友進行配合。
可是war3多數情況下都是對戰,1v1是war3最經典的模式。
其他的雖然也有2v2,3v3,4v4地圖,可是玩家之間的配合性不高,而且當玩家人數超過2人以上,戰斗就是一團亂。
所以這個游戲在島國流行不起來也是有原因的。
中棒玩家都非常喜歡war3,可以展現自己的技術,也很符合對抗精神。
然后愛爾游戲平臺現在全球注冊的總人數已經超過了500萬人。
除了購買光碟的人數之外,有很多玩家是因為在網絡上聽說了愛爾游戲平臺特意下載的,有些玩家買war3,有些玩家只是好奇進來看看而已,所以總注冊人數大于銷售量很正常。
哪怕只有500萬人注冊,這已經是一個相當可怕的數字。
QQ的用戶數量雖然非常龐大,可是要進行精準細分的話,可能還真的沒有這么多的玩家。
而愛爾游戲平臺拿到這么多的用戶,基本上就意味著他們大多數都是核心用戶。
所謂核心用戶,就是對游戲感興趣的玩家。
這是非常難得的,因為對游戲感興趣的玩家,就意味著你未來給他們進行游戲推廣,他們的接受度會遠遠超過普通玩家,會更容易安利一些。
……
而且,在這批注冊的玩家里面,他們不單單只購買了《魔獸爭霸3:冰封王座》,這一次捆綁包的銷量也是出奇的好,全球范圍大概售賣了有100萬份的樣子。
同時被愛爾游戲平臺帶動的王者榮耀系列也產生了不少的銷量。
之前王者基本上都是在中國和島國進行發售,這兩個地方的需求差不多都已經消耗掉了,但是對于歐米玩家來說,這個系列游戲還很新,所以一個月的時間里面,整個王者榮耀系列總共賣出了差不多有40萬份的樣子。
總之,這一次的銷售策略相當成功。
一個魔獸爭霸3:冰封王座,帶動了幾百萬的平臺用戶,又通過這些用戶帶動了其他產品的銷量。
這一次曹陽終于體會到了什么叫做在發達國家掙發達國家的錢。
米國和島國的付費能力明顯遠遠高于國人,就拿王者榮耀來說,60美元的價格在米國算是普通價,相當于軟妹幣500塊錢,這要放在國內的話,鬼才愿意買這個游戲。
更不要說3A大作在米國的售價,基本上都是在100美元以上,折合軟妹幣820多塊錢。