所有人坐在座位上,捂著嘴巴靜靜地聽曹總吹牛批。
曹陽講述完了以后,眾人鼓掌,基本表示認同。
曹老板順勢進入今天的會議主題,就是如何提升單機游戲的市場規模,同時提高在座公司的收入。
這是一個非常實際的問題,實際到與會人員都是切身相關的。
關于這件事情,曹陽提出了幾個建議:
第一,現在國內的單機游戲同質化比較嚴重,市場上有90%的游戲做的都是武俠或者仙俠題材,比如大宇的仙劍系列、軒轅劍系列,西山居自己的劍俠情緣系列,即將要發售的天王也是武俠類型,智冠的金庸系列,武林群俠傳系列……
你很難找出脫離武俠類型的游戲。
少數的幾個,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休閑游戲的方向。
這等于大家互相搶糧吃。
……
大家聽著這番話,紛紛皺起眉頭。
怎么感覺這么耳熟?
好像在哪里聽過一樣。
我特么……我這是時光倒流了嗎?
為什么明明現在是2004年,我卻活出了2002年的感覺?
求博軍坐在座位上,看著曹陽微笑不語。
草泥馬……
抄老子的觀點,你可做個人吧?啊?
……
所以曹陽在會議上,提出來的第一個建議就是——
游戲競爭合理化,游戲題材類型的合理分配。
這是什么意思呢?
就是說,大家不要總搶著開發武俠類型的游戲,可以多尋找其他的路子,盡可能分散。
分散的話,有幾個好處,一個是對市場細分,大家不用搶飯吃,而且都能保證各自可以吃飽,第二是拓展游戲圈子,讓更多的玩家進入到這個市場里面。
比如,原本世面上的游戲基本上都是武俠類型,那么本身有可能喜歡休閑游戲的玩家,或者喜歡競速雷,體育競技,甚至是模擬游戲的玩家,他們就很難在中國市場上找到合適自己的滿意產品,只能把需求訴諸在外國游戲的進口上面。
與其讓外國人賺這筆錢,不如我們自己賺這筆錢。
只要大家分配得好,游戲人口會得到大規模的拓展。
這應該很容易理解吧,最開始游戲人口,只有武俠圈子這么大,其他的游戲市場細分和擴張之后,這個游戲圈子就會包含武俠、休閑、競技、模擬……一系列的玩家進入。
圈子越大,彼此流動的時候,也能給各個公司帶來利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
……
我特么……
眾人面面相覷,大家都是心照不宣。
曹老板這完全是在抄襲當年求總說過的話啊。
如果能夠有人進行宏觀調控,能夠進行資源分配不早就做了嗎?
牛坤將手舉了起來,問曹陽到:
“曹總,可是,這第一個提議帶來一個非常致命也是非常切實的問題——
如何分配呢?
現在所有人都知道,在游戲品類當中,玩家群體數量最多的那個是最賺錢的,誰來做,每年做多少,這些都是問題。
然后既然有最賺錢的,必然有最不賺錢的。
比如競技類,大家都覺得這個東西很小眾,你說做一個踢足球游戲,能有多少人玩?
人性就是這樣,誰都想吃最好的最大的,更沒有人愿意去墊底做小眾產品。”
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
曹老板這個會議簡直是鴻門宴啊,要逼我們簽霸王條約啊!
誰都不愿意放棄既得利益,成全他人的。
曹老板露出了輕蔑的微笑,“誰告訴你武俠是大眾,競技游戲是小眾的?牛總,市場和時代已經在發生變化了。
博米做的游戲從來不是大眾,最后也成為了大眾。
你們看看,王者榮耀系列是武俠嗎?