12個門派,不同的職業都各有特色,有明顯的優點,也有明顯的缺點。
如果你只有一個角色的話,那你肯定是無法完整運轉的,這就促使你必須得跟其他玩家進行協作和交易。
一來二去,玩家之間就互相熟悉了。
就跟街坊鄰居差不多,今天我需要一個頭盔,就要去街上買,明天你需要買藥,那么就可以來我的地攤。
所以夢幻西游當中的一大特色就是——
只要你進城,就能看到一大堆地攤,每個地攤上面都掛著自己的售賣特色:
“雜活攤位”
“寶寶專賣店”
“靈靈靈靈藥品店”
“6070環變異”
“金丹”
……
除此之外,為了促進社交,夢幻西游還推出了許多社交向的游戲系統:比如幫派、夫妻、結拜……
讓無數的玩家都能在游戲當中找到自己的定位和屬于自己的獨一份的快樂。
每天的跑環任務,是夢幻西游的核心任務。
什么叫做跑環呢?
就是在十幾個或者20多個隨機任務當中,每次給你挑選一個進行執行,每次任務執行玩以后,回到npc那里交付就能獲得獎勵。
跑環總共有200環。
是的,你沒有看錯,當丁贏風提出來這個跑環設計的時候,所有人都罵他瘋了吧?
只有曹老板非常贊同。
因為夢幻西游這個游戲的核心樂趣不在這上面,你不讓玩家跑環的話,就很難讓經濟系統有非常良好的運作,而且玩家多出來的時間無處安放。
這游戲又不像三國online一樣,需要你去把多余的精力浪費在殺人上面,提升自身實力,養更好的寶寶,穿更好的裝備……這才是王道。
成長快樂,是夢幻西游的核心樂趣。
跑200環,看起來非常枯燥,但是環任務的收益是逐漸增加的,越跑到最后,收益越高。
所以玩家雖然覺得很累很無聊很麻煩,可為了高收益,都會把200環跑完。
于是就有了組隊跑環。
組隊抓鬼……
為了方便玩家游戲,組隊的時候,只需要隊長帶隊,他一個人就能搞定所有的事情。
所以玩家們自發地組織起來,比如說我今天沒有時間,那么就把角色掛在你的隊伍里面,你幫忙跑一跑任務。
等我有時間了,那么我來當隊長。
于是團結有愛的畫面就出現了。
玩家們都是利用自己的空閑時間充當隊長,互相之間互幫互助,結成一個個大大小小的小團隊。
這種社交關系,是目前為止任何一個游戲都無法達到的。
……