看增長曲線,應該會越來越多的。
前世在2021年的時候,很多年輕的玩家真的搞不懂,像夢幻西游這種‘你打我一下,我打你一下’的網游,到底能有啥樂趣?
畢竟,對于大部分沒接觸過《夢幻西游》的玩家來說,“在2021年玩回合制網游”,的確是一件讓人難以理解的事情。
當然,還有更令人匪夷所思的事情。
2019年美國專業的數據公司SUPERDATA,公布了2019年4月的全球游戲收入排名,其中,《夢幻西游》排在PC端第三。
什么意思?
PC端的游戲,排在《夢幻西游》前面的,只有LOL和毒奶粉。
如果你在2021年打開《夢幻西游》,會發現,和外界對這款游戲的不聞不問相反,游戲中的長安城,仿佛和千年前一樣,依舊人聲鼎沸。
快20年的時間,即使再火的網游,也走在了夕陽西下的路上。
夢幻當然也在走下坡路,但奇怪的是,和其它游戲相比,它走下坡路的速度,也忒慢了。
慢到甚至讓許多第一次打開游戲,看到如此繁盛景象的萌新,根本感覺不出來,這竟然是一款2003年的網游。
所以,很多年輕玩家都會問為什么?
為什么都2021年了,還有數百萬人沉浸在《夢幻西游》的世界里?
……
但是,這個問題,其實不好回答。
如果硬要說的話,只能說它是時代的產物,在特殊的時期出現了這么一款特殊的游戲,在夢幻西游之后,沒有任何一款游戲能夠復制它的成功。
第一眼肯定是畫風,Q版風格,夢幻成功吸引了當時喜歡玩游戲的妹子們,然后連鎖反應。
第二部分是玩家能體驗的游戲樂趣部分,成長快樂是初期進入夢幻西游的最大動力,之后會慢慢變成一個社交游戲。
在夢幻初期,玩家們因為不可能一個人把所有生活技能都練全了,所以彼此之間會產生交易交互……
夢幻的所有設計都是圍繞著社交來的。
在這里就是一個小型的濃縮社會。
一直到后面,玩家發現與其辛辛苦苦地找其他玩家做交易,不如自己開5個號,把生活技能都學全了。
于是慢慢演變成了單機。
第三,同時也是最重要的一點,就是夢幻西游的經濟系統設計得非常的厲害,在眾多開放式交易經濟系統當中,夢幻西游可以說是唯一一個做到保值的游戲。
20年前的東西,20年后搞不好還能夠升值。
外行人其實很難懂,包括游戲業內很多抄夢幻西游的也沒能明白為什么。
……
劉光然對此非常費解,他還特地去老板辦公室問曹陽,“老板,我都沒明白這個游戲到底哪里好玩,還不如我回去玩三國online呢?
但是偏偏從數據上看,夢幻西游的效果挺好的,雖然比不上三國online,但是后勁很足啊。”
曹陽笑了笑,“所以你認為三國online的核心樂趣是什么?”
“砍人啊。”劉光然高興地說,“你都不知道我每天跟著團里的兄弟們去赤壁干架有多么快樂。那種心跳的感覺,真的特別讓人著迷。”
曹陽又問,“那你覺得夢幻西游這個游戲的核心樂趣是什么?”
這個劉光然就被問住了。
他疑惑地搖搖頭,“難道是組隊的快樂?互幫互助,有愛的大家庭?”
曹陽都被他給逗笑了。
“你以為是過家家呢?”
他吸了吸鼻子,收斂起笑容,“夢幻西游的核心樂趣,其實跟這些都沒有關系,它的核心樂趣跟棋牌游戲是一樣的。”
“哈?!”劉光然嚇得退后一步,他是真的被曹老板的言論給驚到了。
“是啊,夢幻西游的本質,其實就是賭博。”
在曹陽看來,夢幻西游之所以好玩,是因為丁贏風將這個游戲,通過層層包裝,讓你忽略了它的本質。