比如玩家原本從100點法傷升到150點,需要花費的軟妹幣是50塊錢,那么當你從150升到200的時候,可能需要的是5000塊錢。
也就是說,之后每提升一點屬性,都有可能付出成倍的代價。
這樣子,當邊際效應遞減控制得好的話,那么夢幻西游里面的裝備就是保值的。
……
夢幻西游的推出,給博米賺了不少錢。
西游團隊總算舒了一口氣,這段時間以來,作為夢幻西游的制作人,丁贏風的壓力是非常大的。
畢竟之前在網易沒有做過成功項目,而博米這邊出一款就成功一款,作為新來的將領,如果沒有能成功帶隊取得勝利的話,丁贏風可以想象得到,自己未來的日子在博米內部有多么難熬。
曹陽可是對夢幻西游這款游戲寄予厚望的。
幸好,雖然沒有勁舞團和三國online的玩家數量那么多,最后的成績還算不錯。
而且夢幻西游的玩家人數還在上升當中,誰也不知道多久會停下來。
……
夢幻西游的成功,其實影響最大的,并不是賺了錢的博米。
它上線之后,影響最大的是當下的兩款回合制網絡游戲。
一個叫做《石器時代》,另外一個叫做《魔力寶貝》
因為夢幻西游本身的設計基礎,就是從這兩款游戲當中來的,不過在這個基礎上,夢幻西游團隊對玩家進行了極大的豐富。
比如說門派增加到12個,并且相生相克,光是這一點,就體現出了中國游戲的與眾不同。
夢幻西游扎根于中國文化,所有的設計都有自己的一套說辭,看起來很有韻味,這些也是國外游戲所無法比擬的。
既然夢幻西游是個Q版游戲,畫風和質量都比石器時代和魔力寶貝好,同時系統更加豐富,玩法更多,玩家人數更多,自然就會引發滾雪球效應。
于是石器時代和魔力寶貝的玩家們快速被夢幻西游吸引了過來。
“挖槽!我早就受夠了石器時代這個傻叉游戲了,官方綁定外掛可還行?”
“是啊,石器時代一直都沒有辦法解決掉外掛問題,好不容易找到一款魔力寶貝,又是迅速被外掛淹沒。
我本來早就想離開魔力寶貝了,只是因為之前市面上沒有類似的好游戲,想不到博米動作這么快,居然出了一款夢幻西游,簡直是我等玩家的福音。”
“是啊,天下苦秦久矣!以前大家都是一邊罵外掛,一邊玩著石器時代,現在終于可以擺脫掉外掛了,玩博米做的石器時代難道不比這個垃圾外掛游戲好嗎?”
“別,你們可別給夢幻西游召黑了,人家跟這些外掛寶貝們可不一樣,博米官方對待外掛可是非常嚴厲的,一經發現就是派出所處理。”
“真棒,有博米兜底,夢幻西游肯定是一款好游戲。”
“話不多說了,反正我已經下好客戶端,準備開玩。”
……
夢幻西游作為石器時代和魔力寶貝的直接競品,上線兩個月的時間不到,就把原來這兩款游戲的老玩家們吸收了過來。
金山雷老板簡直要哭暈在廁所。
是的,在04年的時候,金山已經成功把《石器時代》在大陸的代理權從寶島華義那里買了過來。
而且當時還是雷老板親自談的。
現在石器時代已經是西山居在運營了。
他們本來想學博米,通過打擊外掛,還石器時代一片干凈的天空,可以多賺一些錢。
畢竟石器時代的吸金能力還是很強的,又是中國第一款引進的網絡游戲,現在還有一批死忠粉。
可是,他們萬萬沒有想到,博米居然這么早就推出了夢幻西游這個競品。
直接將石器時代的玩家收編……
石器時代的數據一落千丈。
“what?……有沒有搞錯啊,博米這樣做也太無恥了吧?怎么感覺處處針對我們?”
……