還有之后會有多少玩家是因為AIR游戲平臺的推廣進入的。
這將決定之后博米公司的推廣策略,也就是把錢花在什么地方能夠達到最大的推廣效果。
以免發生不必要的浪費。
……
平臺廣告上線之后,博米順勢推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣傳短片。
大概在2分半左右,比之前的《山海經》還要再長一些。
在這個宣傳視頻當中,你不僅僅能夠看到游戲的世界觀和地圖風貌,還能看到一些比較有趣的玩法——
比如女主角用雙手抓住懸崖的邊緣進行移動,將鉤鎖放出去,然后完成空中的跳躍。
整個過程一氣呵成,干凈利落,讓人不由得感嘆:
這款游戲真的很有中國的武俠風范。
除了玩法之外,還展示了一些游戲當中比較經典的BOSS戰。
比如說李牧、還有荊軻……
雖然畫面當中都沒有提到名字,不過這些人物的形象一出場,就給人一種高逼格的感覺。
經過曹陽的設計,這些人物大多數都帶有戰國時代的特征,可又不完全是那個時代的特征,還融入了一些新的元素,比如在游戲當中最常見的【殺破狼】煞星之力。
還有鬼之力。
劍客之心……
等等,這些設定跟戰國背景融合起來,雖然仍然是濃重的古兵器戰斗,卻隱隱然多了一些東方的鬼神和形象色彩。
而這一切,都跟文化和設定融合得非常的完美,以至于讓人們觀看的時候絲毫沒有違和感。
每個看了視頻的人都會沉浸其中,認為這個PV做得相當了不起。
仿佛給大家展示了一個虛構卻又真實存在的戰國。
《刺客之魂》的pv做得相當好,剪輯也很到位,所以一經推出就立刻引起了玩家的轟動。
“哇塞,這真的是我們國家做出來的游戲嗎?也太驚艷了吧?我完全無法想象這是我們能做出來的游戲。”
“博米這跟開了外掛一樣,從宣傳片里面看,這個游戲不管是從畫面到世界觀到游戲玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板誠不欺我,一開始博米夸海口說要做一款世界級的游戲的時候,我還嗤之以鼻。
后來博米拉了400人的團隊的時候,我仍然不屑一顧。
再到后來……
山海經發布,直接打我的臉。
然后到現在——
博米又推出了一款神作。
單沖游戲的畫面質量來看要高出之前的山海經不少。
天吶,博米簡直是神!
《刺客之魂》真的神了。”