但是死得極其頻繁,在屏幕當中出現得最多的就是這個字——
【死】!
也許是出自于曹陽的惡趣味,他覺得前世的只狼讓玩家們認識了這個漢字,這一世自己也很有義務將漢字發揚光大,宣傳到全世界,所以就沒有改外文版死亡時的顯示效果。
唯一有改動的,就是在這個大大的死字下面加上了一行小字——
death。
你不仔細看的話,還真的不一定注意到它。
不少外國玩家問身邊的中國朋友,“這個字念什么呀?”
那些中國玩家們覺得非常好笑,就告訴他們,“這個字念菜,就是你太弱了的意思。”
久而久之這個變成了一個梗。
“我死,并不是因為對手太強,而是因為我太菜。”
“你知道菜字怎么寫嗎?”
“菜的永遠是我們,而不是楓,在游戲里面,楓簡直是神一樣的存在,她從擔任刺客以來就沒有失敗過。”
“哈哈哈,這到的真的,官方劇情當中,楓唯一一次失敗還是在最后打王鬼的時候,而且也不算失敗,只能說是同歸于盡,充其量打個平手吧。
楓還晚一些死,也算是某種程度上的勝利了。”
“楓!永遠的神。”
……
看到網友們的評論,刺客之魂的主策劃感動得熱淚盈眶,“嗚嗚嗚……太好了,沒有因為最后的劇情太過虐心被玩家罵。”
曹陽驚訝地抬起頭來,“你怎么想的呢?我們這么好的游戲,怎么可能被玩家罵?”
經歷了前世的只狼之后,曹陽總結出來一個問題——
游戲難不難、虐不虐,一點都不重要。
重要的是游戲本身有沒有話題****的質量是不是過硬。
這些才是真正能讓玩家們追捧的東西。
不然只是為了虐而虐,玩家肯定要噴你。
再說了,刺客之魂這個游戲怎么能說虐呢?
這是一條刺客成長之路啊,本身就不是那么輕松的。
而且,我給了你們這么好的故事和這么高質量的作品,加大一點點操作難度不是應該的嗎?
……
因為刺客之魂的游戲難度確實很高,但是游戲本身的劇情和話題度也很高,質量過硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前來,為了讓更多的新手玩家了解到這個游戲是怎么玩的,有不少的老手在網絡論壇上面發布攻略貼:
【關于刺客之魂“危”機制講解】
“在刺客之魂里面,危分為三種:
1,突刺危,敵人使用突刺攻擊
這類危,無法通過單純的防御來抵擋,必須要通過完美彈反。
如果你學會了(識破)這個技能的話,也可以進行識破,來應對敵人的突刺攻擊。
2,下段危,敵人橫斬向你的膝蓋(妄圖將你好不容易長出來的膝蓋砍斷)
這類危,可以通過跳躍的方式躲避。
如果跳躍的時候玩家處于敵人的頭頂,可以再次摁下空格鍵,踩踏敵人的頭部,破壞敵人的平衡,增加敵人的軀干值。
3,投機危,極度,極度,極度危險!!!
這類危,通常在敵人使用體術的時候出現,敵人會抓住你,并且對你造成大量傷害。
此類危險,無法抵擋,無法反抗,只能通過快速后退,躲避來化解。