其實悟空傳最麻煩的一點,也是戰斗體系導致改動最大的一點——
是他的武器。
猴子拿的如意金箍棒,跟作為刺客的楓拿的短劍是有很大差別的。
短劍適合刺殺,具有很強的殺傷感,特別是在繞后暗殺或者跳殺的時候,劍刺入人身體的那一瞬間,刺激和爽快感是非常強烈的。
但是棍子不同,這個東西不鋒利,也不適合于這么近身的肉搏,所以想要做出打擊感和爽感就非常考驗研發團隊的水平了。
曹陽想的是,還是延續刺客之魂的基礎機制,把硬直和處決這個部分做好,棍子的破壞力也要做得足夠強。
主要是在于反饋層面上,如果說短劍給你的感覺是鋒利,寒氣逼人,那么棍子就要做到粗暴,大開大合。
兩個人商量了一番,差不多一些主要的設計都已經討論完整。
“應該沒什么大問題了,”李嵐云說,“我回去以后找贏風一起對一下。”
“嗯,交給你們了。”曹陽說。
……
李嵐云離開以后,曹陽坐在椅子上,用手指捏著眉間。
感覺有些疲憊。
他無聲地笑了起來。
本來找李嵐云來之前,曹陽整個人還是一副信誓旦旦,成竹在胸的模樣,沒有想到討論完以后,最后落地才發現有這么多的問題。
看來自己還是需要再多磨煉和成長啊。
不過能有這樣靠譜的團隊,曹陽還是很開心的。
……
嗯……
現在相當于西游團隊有了一個新的單機項目。
國風團隊按照目前有的兩個游戲方向繼續做,應該問題不大。
山海經之前用的X1引擎,跟X2出來的效果還是有很大差距的,正好趁著山海經2的時候升級一波。
山海經這個游戲不怎么重劇情,或者說劇情在里面的重要程度沒有刺客系列的那么高,更重要的是還是怪物設定方面,后續沿著這個方向來做應該沒什么問題。
刺客系列比較麻煩的是選角的問題,荊軻這個角色真的是萬里挑一,本來曹陽選的齊天大圣也是萬里挑一,不過融不進來也沒有辦法。
之后看看刺客團隊怎么選人吧?
但是漫漫歷史長河和神話傳說當中,那么多璀璨閃耀的刺客,想要選一個出來進行改編應該不是很難。
現在最令曹陽感到頭痛的是原來的王者團隊。
王者團隊主要收入來源是勁舞團,王者系列雖然賣得也不錯,但肯定跟刺客和山海經是不能比的。
視覺戀愛小說的受眾面是要窄一些,現在的主要市場在東島。
曹陽想的是——
現在博米公司開發了這么多游戲,其實類型上面豐富度還是不夠的,比如說射擊類游戲,占據了游戲業的半壁江山,被steam視為壓艙石的半條命就是射擊游戲。
到現在為止,博米公司還沒有任何一款射擊游戲。
這其實不是一件好事情。
國內游戲,不單單是博米公司缺乏射擊游戲,其他公司也不做這個。
說起來這個環境真的挺糟糕的,大家都是一窩蜂地開發當下最流行的游戲類型。
自從博米的山海經和刺客之魂火了以后,國內至少有10家公司都在往ARPG,也就是動作角色扮演游戲的方向做。
西山居已經有一款《劍俠·問情》在研發當中。
大宇那邊也準備將《仙劍奇俠傳4》做成一個即時制的戰斗游戲。
……
不過這也怪不得他們,主要是國人對于射擊游戲的經歷和理解還是比較偏少,更何況他們承擔不起失敗的風險,如果沒有得到足夠的市場驗證,不敢貿然立項的。
博米這邊也主要是靠著曹老板的【高瞻遠矚】才能一次次進行創新并且還能爆火,本身就很不可思議。
等到曹陽把關于未來的知識都用盡的時候,博米也肯定得摸著石頭過河了。
所以曹陽思考著能不能有什么辦法把【美少女戀愛】和【射擊類游戲】結合起來,形成王者團隊新的特色項目,也能從某種程度上填補國內游戲在這一塊的空白。
……