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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生男神從做游戲開始 > 253.刺客悟空?!(第1章)

          253.刺客悟空?!(第1章)(4 / 4)

          其實悟空傳最麻煩的一點,也是戰斗體系導致改動最大的一點——

          是他的武器。

          猴子拿的如意金箍棒,跟作為刺客的楓拿的短劍是有很大差別的。

          短劍適合刺殺,具有很強的殺傷感,特別是在繞后暗殺或者跳殺的時候,劍刺入人身體的那一瞬間,刺激和爽快感是非常強烈的。

          但是棍子不同,這個東西不鋒利,也不適合于這么近身的肉搏,所以想要做出打擊感和爽感就非常考驗研發團隊的水平了。

          曹陽想的是,還是延續刺客之魂的基礎機制,把硬直和處決這個部分做好,棍子的破壞力也要做得足夠強。

          主要是在于反饋層面上,如果說短劍給你的感覺是鋒利,寒氣逼人,那么棍子就要做到粗暴,大開大合。

          兩個人商量了一番,差不多一些主要的設計都已經討論完整。

          “應該沒什么大問題了,”李嵐云說,“我回去以后找贏風一起對一下。”

          “嗯,交給你們了。”曹陽說。

          ……

          李嵐云離開以后,曹陽坐在椅子上,用手指捏著眉間。

          感覺有些疲憊。

          他無聲地笑了起來。

          本來找李嵐云來之前,曹陽整個人還是一副信誓旦旦,成竹在胸的模樣,沒有想到討論完以后,最后落地才發現有這么多的問題。

          看來自己還是需要再多磨煉和成長啊。

          不過能有這樣靠譜的團隊,曹陽還是很開心的。

          ……

          嗯……

          現在相當于西游團隊有了一個新的單機項目。

          國風團隊按照目前有的兩個游戲方向繼續做,應該問題不大。

          山海經之前用的X1引擎,跟X2出來的效果還是有很大差距的,正好趁著山海經2的時候升級一波。

          山海經這個游戲不怎么重劇情,或者說劇情在里面的重要程度沒有刺客系列的那么高,更重要的是還是怪物設定方面,后續沿著這個方向來做應該沒什么問題。

          刺客系列比較麻煩的是選角的問題,荊軻這個角色真的是萬里挑一,本來曹陽選的齊天大圣也是萬里挑一,不過融不進來也沒有辦法。

          之后看看刺客團隊怎么選人吧?

          但是漫漫歷史長河和神話傳說當中,那么多璀璨閃耀的刺客,想要選一個出來進行改編應該不是很難。

          現在最令曹陽感到頭痛的是原來的王者團隊。

          王者團隊主要收入來源是勁舞團,王者系列雖然賣得也不錯,但肯定跟刺客和山海經是不能比的。

          視覺戀愛小說的受眾面是要窄一些,現在的主要市場在東島。

          曹陽想的是——

          現在博米公司開發了這么多游戲,其實類型上面豐富度還是不夠的,比如說射擊類游戲,占據了游戲業的半壁江山,被steam視為壓艙石的半條命就是射擊游戲。

          到現在為止,博米公司還沒有任何一款射擊游戲。

          這其實不是一件好事情。

          國內游戲,不單單是博米公司缺乏射擊游戲,其他公司也不做這個。

          說起來這個環境真的挺糟糕的,大家都是一窩蜂地開發當下最流行的游戲類型。

          自從博米的山海經和刺客之魂火了以后,國內至少有10家公司都在往ARPG,也就是動作角色扮演游戲的方向做。

          西山居已經有一款《劍俠·問情》在研發當中。

          大宇那邊也準備將《仙劍奇俠傳4》做成一個即時制的戰斗游戲。

          ……

          不過這也怪不得他們,主要是國人對于射擊游戲的經歷和理解還是比較偏少,更何況他們承擔不起失敗的風險,如果沒有得到足夠的市場驗證,不敢貿然立項的。

          博米這邊也主要是靠著曹老板的【高瞻遠矚】才能一次次進行創新并且還能爆火,本身就很不可思議。

          等到曹陽把關于未來的知識都用盡的時候,博米也肯定得摸著石頭過河了。

          所以曹陽思考著能不能有什么辦法把【美少女戀愛】和【射擊類游戲】結合起來,形成王者團隊新的特色項目,也能從某種程度上填補國內游戲在這一塊的空白。

          ……

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