“但是關于劇情的部分,”曹陽說,“我不想做得太單薄,還是希望有一些深度,讓玩家玩到最后結局的時候,會有一種臥槽,原來是這樣的感覺。”
“嗯嗯。”眾人點點頭。
李嵐云陷入了深思之中。
他是很認可老板說的話的,游戲類型不同,要求的側重點也不太一樣。
像山海經的話,主要是體驗開放大世界和探索的樂趣。
如果這款《槍械少女》不是走搜集向的路線的話,那么劇情上面就得做到足夠好才行,就像刺客之魂那樣。
拋掉了楓變成荊軻刺殺秦王的這條故事線之外,其實就變成了一個純粹的動作游戲,這就是缺乏靈魂的。
刺客之魂之所以成功,正是因為每個角色都被賦予了自己的故事和內涵,他們的技能設定都是根據人物本身的特點來的,正是有著這樣的一種天然感,才能讓玩家沉迷其中,又被最后的故事所感染。
既然槍械少女定位是一個美少女戀愛游戲的話,那么就應該在角色設定和劇情方面下一番功夫,不然就太流于表面了。
“本身娘化這個設定一出來,就注定不可能走純寫實風,”曹陽說,“我的想法是,把它做得夸張一點,變成科幻射擊類型的游戲。”
科幻題材的射擊游戲很多,但是并不代表科幻就喪失了射擊體驗,關鍵在于怎么做的問題。
比如半條命2,講述的就是一個科幻題材。
在《半條命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理論物理學家戈登·弗里曼,因為在實驗中引發“串連共振”(ResonanceCascade),將地球與一外星星球Xen星球作鏈接,使得許多外星生物入侵研究所,最后黑山被摧毀,是謂“黑山事件”。
未來暴雪要開發的守望先鋒,也是個射擊游戲,不過科幻的意味就更濃一些。
生化危機、穿越火線、Zday……都有很多科幻元素在里面,特別是其中的打僵尸,基本上成為了后來網絡射擊游戲的標配。
在發生辱華事件之前,守望先鋒的銷量其實一直都挺不錯的,說明玩家們接受這一款。
現在曹陽的想法就是,將整個故事和世界觀靠向尼爾機械紀元。
還有——
黑客帝國。
“科幻射擊?”韓威咬咬牙,琢磨著老板的話。
“對,美少女能夠進行槍械化,說明這個時代背景中科技的力量已經達到了較高的水平,我們可能需要將傳統的槍械進行一些改造。
比如你剛才提到的巴雷特,它可以是一個槍型,但是需要把年代做新,比如說巴雷特-型號3100,這個我不太懂,具體的你們自己把握就好了。
我想說的是故事的劇情,和最后的結局。”
曹陽說,“在這個世界當中,機械和人類是共生的,可是由于機械的高度發達,包括一些別有用心的人在幕后操縱,導致了人類的生存空間受到了極端的擠壓。
為此,男主將前往核心塔,將掌控世界的機械中樞破壞掉。
在這個過程當中,男主可以通過戰斗,或者戀愛的手段,不斷地接觸到各種各樣擁有不同槍械技能的槍娘們。
男主每次出戰可以選擇帶某幾個槍娘,這樣讓玩家有一些取舍,也讓游戲更有樂趣。
敵人可以是人類、也可以是半人半機械、或者是一些遭受到輻射以后變異的怪物……
這些你們自己設定就行。
最后的結局是——
當男主帶著自己喜歡的槍娘們經歷重重困難,來到最后的中樞腦的時候,才發現了關于這個世界的真相——
其實這里只是一個被大型電腦虛擬出來的場景而已。
這個掌管一切,連通一切的中樞腦,也就是他們面前看到的這個。
真實的人類世界早就已經被機械生命所占領了。
男主相當于被上傳的人類意識,在中樞腦的世界當中就是一個病毒,可惜到現在,它派出去的清理病毒的守衛們都被男主給干掉。
也就是說,即使這個世界是虛擬的,男主也依然可以干掉中樞腦,引起它的程序崩潰。
但是,如果男主選擇摧毀中樞腦的話,那么它所虛擬出來的一切將不復存在。
包括那些被病毒化之后男主深愛著的槍娘們。
但是,作為代價,人類將拜托機械的束縛,重新回歸人類的真實世界。
把這個選擇權交給玩家。”
我……
幾個人欲言又止,眼神復雜。