“嗯嗯,博米公司還是值得信賴的,之前做出的好多大作都很有影響力啊,質量超級高的,《槍械少女》看了原畫就能知道不會差到哪里去。
我還是很期待能玩到這款游戲的。”
“游戲不游戲的倒是其次,我只希望博米公司能出一些相關的手辦,這些少女形象要是只停留在游戲里面也未免太可惜了,還是做成手辦放到我的辦公桌上更值得炫耀一些。
每天抬頭就能看到這么精致而充滿未來科技感的少女們,心情一定非常好。”
“贊同,強烈要求博米公司出手辦,在出《槍械少女》的手辦之前,我只想問,能不能先把阿珂的手辦給出了?”
“哈哈哈,如果有阿珂的手辦,我也要入手一個!”
……
比起中國人來說,島國那邊更容易接受二次元文化,特別是這種腦洞大開的娘化產品,他們更加喜歡。
島國的年輕人是看淡的一代。
因為上升通道被關閉,所有人都知道再怎么努力也沒有辦法改變現狀,你根本就無法通過奮斗來實現階層的躍遷,所以大家索性看淡。
每天家―――辦公室―――家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……
在島國的工作場當中,壓力是非常大的,等級制度非常森嚴,除此之外還有來自于年齡上的壓迫,稍微比你年長一些的【仙貝們】就能用高高在上的姿態要求你。
在有人的場合,每個人都是如履薄冰,戰戰兢兢,生怕以為自己讀錯了【空氣】,也就是氛圍,而鬧出什么笑話,或者給別人添亂,造成不良的影響。
近年來,隨著網絡的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡“宅”在家里,沉迷于自己個人的興趣、愛好中。
盡管這種“宅文化”一興起就頻頻遭到“與社會脫節”等各種指責,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成為一種時尚。
如今島國的“宅文化”不僅引領著電影、動漫和網絡文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。
而在宅文化當中,動漫和游戲,以及非常具有典型意義的【二次元】,就成為了這些宅男們的心頭好。
這似乎是一種趨勢,只不過中國來得比島國要晚一些。
一直到15年之后,二次元才慢慢成為了國內年輕人的主流。
現在博米似乎有一種在加速這個進程的感覺。
……
不過曹老板肯定會否定這一點,如果有什么東西被加速的話,只能說明它是更適應這個時代,或者是被迫加速的。
某種文化的流行,肯定是跟社會大環境分不開的,當社會壓力大,年輕人感受不到希望的時候,他們自然而然會尋找一些方式來產生快樂,讓自己過得更好一些。
包括未來不愿意生孩子,不愿意談戀愛,不愿意結婚,不愿意跟別人出去玩……
這些其實都是因為社會大環境造成的壓力過大導致的。
同時,也因為社會大環境,導致人們沒有時間去進行MMO這樣長時間的深度游戲,于是碎片化的新游戲才會逐漸占領市場。
……
《槍械少女》相關的消息在網絡上引發了熱議,不少人表示對它很期待。
不過《槍械少女》即使獲得了不俗的稱贊,網絡上面也有一部分不看好的聲音。
一個玩家說,“這游戲完全沒有一點期待值和興趣是啊,美少女談戀愛怎么跟槍械結合在一起?反正我是欣賞不來。”