狂刀青龍是一個以關羽為藍本設計的英雄,移動速度比劍圣略慢,但是攻擊力很高,走的是力量+敏捷型的路線,大招還能變成一條中國的青龍,如果被它的濺射攻擊給擊中,久而久之,地面上會出現積水,積水會讓陷入其中的單位每秒鐘損失生命值。
可以說是相當的IMBA了。
從技能設計上來看,狂刀青龍很適合打陣地戰。
所以在設計方面,為了配合英雄和加強陣地戰的特色,熊貓人的高級兵種當中也有專門用來配合打陣地戰的,比如說一個非常具有中國特色的高級法師單位——
風水師。
這些人有一個技能,第一個叫做天變。
天變可以讓當前的天氣發生變化,當他們進行吟唱的時候,能夠產生大風天氣,讓對方的單位移動速度減慢。
當然,作用范圍比較有限,大概一個風水師能夠影響2個左右的獸人區域。
而且在施法的過程當中風水師這個單位是不能移動的,得持續施法才行,不然就有些逆天了。
正統打法上面,肯定是要把風水師這種脆皮單位保護在隊伍的后面,然后讓盾兵扛上,如果能夠配合上狂刀青龍的變龍的話,那么就能帶來一波超強的陣地打擊效果。
……
作為設計方,博米提供的熊貓人戰略不止陣地戰或者【泥沼戰】一種打法,也提供了其他的打速推和移動戰的可能。
不過在設計上肯定都不會是完美的,只能說特點突出的同時,弱點也很明顯。
比如說配合英雄狂刀·青龍的那一套陣地戰,就很依賴于地形和英雄的等級。
在英雄沒有升到6級之前,過渡期其實是比較難熬的,即使英雄到6了,也非常需要考慮時機,這一套打移動戰就比較麻煩,而且一旦被對方切入后排,那么風水師就會死傷慘重,其實也是很考驗選手的應變能力的。
……
為了更好更真實地記錄下他們對新種族的游戲體驗,策劃們全程都沒有在旁邊進行任何的指導。
而且對于選手們的提問,他們的一律回答永遠是——
“你自己試試看唄。”
除非是遇到一些程序上的bug,比如卡住了,死機了,或者是人物突然不動了,陷入地底了,導致無法繼續進行,老楊才會喊程序大神過來解決。
而游戲上面的設計問題反而是這一次體驗的重點。
這些都是需要他們自己進行摸索的,比如哪些兵種比較強,二級兵應該先出哪些,各有什么樣的特色其實都是需要他們自己去探索的部分。
然后攝像頭和在旁邊的策劃會把這些都記錄下來,作為之后需要優化和改進的內容。
李曉峰玩了一會兒,發現越玩越帶感,越玩越上頭。
這個熊貓人種族真的無時無刻不在給他一種異常親切和熟悉的感覺,仿佛每個兵種,每個英雄都讓他想起了中國的歷史。
如此具有東方韻味的種族,也只有中國人能做出來。
他一邊玩游戲一邊嘖嘖稱奇。
今天能夠被邀請過來體驗這個游戲,作為游戲完成之后的第一批體驗者,真的是太幸運了。
……
隔壁這邊,大家都在默默地觀察選手們臉上的表情。
在每臺機器上都有安裝最新的眼動儀,眼動儀會實時地觀測和捕捉玩家的視線軌跡,并且在觀察室的電腦上面顯示出來。
是的,在觀察室里面排放著一排電腦,電腦上面的圖形顯示,跟這幾個體驗者他們當前的電腦是完全同步的,只不過唯一的差別在于——
選手們自己的電腦上面看不到眼動儀顯示出來的軌跡,可是隔壁的觀察室能夠看到。
所以他們在干什么,視線停留了多久,在哪里停留,這些都被一一記錄下來。
而且通過旁邊的單面鏡,曹陽他們還能清晰地看到這些選手們臉上的表情和手指的操作。
就相當于有一個你看不見的人默默在暗處觀察著你們,一舉一動都在別人的眼皮子底下。
……