“嗯……怎么說呢?”李曉峰思考著,“大概覺得游戲的特色是有了,但是我的體驗不深,也不好做評價,剛才在對戰過程當中,我設想的幾套打法都沒有很好的貫徹下來。
如果要說有什么瑕疵的話,我認為熊貓人這個設定既是它最大的亮點,同時也有可能成為它最大的弱點。
熊貓人應該多一些不那么圓滾滾的單位吧,不然在模型本身的卡位體驗上,其實不是很好。要么就是太容易卡位了,要么就是特別難卡位。
這一點可以參考獸人的設計。”
說到這里,李曉峰笑了起來,“不過總體來說,這個資料片還是很厲害的,能把熊貓人種族做成這樣已經相當不容易了,而且還能形成自己的體系和玩法流派,我覺得光是這一點,就值得我們支持它。
相信把兵種再豐富,平衡性進行調整之后,這個游戲會成功的。”
……
總體來說,幾個職業選手對于博米新開發的war3資料片熊貓人之謎還是很滿意的。
“這個種族一開始就從畫風上面吸引了我,人物造型總是能讓人聯想到中國古代的歷史。有一種強烈的既視感,仿佛這個游戲把中國文化給做活了一樣。
更重要的是,哪怕做成這樣,放在war3里面也沒有絲毫的違和感,一切都很自然,自然得仿佛這個世界觀和種族是完美融合在一起的一樣。
好像在魔獸體系當中,真的從一開始就存在一個東方的偉大種族。”
“我印象最深刻的就是里面的狂刀·青龍這個英雄,有一種關二爺的風采,平時大開大合的刀法,還有后面直接變身青龍,簡直帥呆了。
其他的英雄我體驗得少一些,如果能多給我一些時間了解就好了。”
“真的很不錯,老楊你們這次要發了啊,我敢肯定,這個資料片出來以后,會帶動一波東方熱,不知道會有多少玩家因為熊貓人買war3.”
“看來以后我們的競爭就更加激烈了,不知道會有多少玩家進來,這其中又會誕生出多少天才選手。”
“臥槽,老楊,我們關系那么好,你就不能提前給我們一個安裝包什么的讓我們自己回去體驗一下嗎?”
……
之后的深入訪問部分做了大概有一個多小時的樣子。
到晚上7點鐘左右才完成。
看到UE妹紙趙晗雅捧著調查問卷,在上面寫了滿滿當當一大堆字從會議室里面走出來。
曹陽有些好笑地看著她。
“他那么喜歡你,干嘛不是你去訪問他啊?”他揶揄到。
“老板,你就別在這里拿我說笑了,就楊要為這么花心的渣男,我能往火坑里跳嗎?”
曹陽啞然失笑,別人的私生活他是管不了,不管楊要為和王傳杰有著怎樣的恩怨情仇,到底是誰綠了誰,其實都不關他的事情。
不過好在博米的UE妹紙能拎得清,知道這是個火坑,那他也就放心了。
……
UE測試做完之后,晚上曹陽帶著這些遠道而來的職業選手們一起吃飯,畢竟博米是東道主,中間也是加深彼此的了解。
曹陽在席間的話比較少,主要都是老楊在張羅。
大家都有了一些熟悉之后,曹陽這才讓人將他們送回酒店,而自己則回到了家。
調查問卷出來之后,曹陽還真的發現有不少需要改進的問題。
首要解決的,就是sky說的兵種體型的問題。
在war3當中,模型大小,碰撞,這些因素其實是非常重要的,因為在游戲里面有兩個非常重要的操作——