每種運動游戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。
游戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
這些新奇的操作模式,讓玩家們眼前一亮,而任天堂也是在這一次的展覽會上大放異彩。
……
育碧給大家帶來的全新的《刺客信條》也成為了展覽會上非常火熱的一款游戲。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲,預計將在2007年發行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP等。
《刺客信條》以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
看到刺客信條的宣傳視頻的時候,下面的觀眾無不發出了陣陣的驚嘆聲。
“哇哦,這個刺客的造型也太帥了吧?”
戴著兜帽,將面目隱藏在裝扮的下面,然后靠近敵人的身邊,從人群當中發出致命一擊,又迅速隱藏消失在了人群當中。
真的是太帥了。
給人一種歷史真實上存在的刺客感覺。
“而且動作干凈利落,這些鏡頭運用也很到位啊,剛才視頻當中演示的那一段從上空跳下來的動作真的是帥呆了。”
“場景也是超級華麗的,我感覺中世紀大馬士革好像真的就是這樣。”
十字軍東征、圣戰、刺客和圣騎士……
這些無一不貼合西方玩家的喜好,簡直就相當于在講述一段鮮為人知的冷兵器歷史。
但是……
“不知道為什么,總感覺這個刺客好像在哪里聽過?”
“哦,對了,中國的博米公司之前出過一款名字叫做《刺客之魂·楓》的游戲。里面玩家扮演的也是一個刺客形象。”
“對哦,你這么一說我就記起來了,博米的那款刺客也很厲害啊。雖然我沒有玩過,但是我在網路上有看關于刺客之魂的視頻,里面的戰斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩來著。”
“你值得擁有,我相信你如果買了刺客之魂肯定不會后悔的。那個游戲的表現效果看起來比今天發布會的刺客信條還要好。
嗯……或許不能說風格上更好吧,畢竟是兩種截然不同的風格,一個是代表了東方文化,一個代表的西方文化,我僅僅是站在游戲畫面質量上來評論的。
你如果仔細觀察過的話,會發現刺客之魂的物理效果真心了得,當你用短劍刺殺對方的時候,鮮血飛濺出來的效果完全是根據你的動作時力的方向來的。
而且角色身上的衣服裝飾擺動的情況,也完全是實時的物理運算效果。
跟現在我們看到的屏幕上的刺客信條真的不一樣。”
“哇塞,真的這么厲害嗎?早知道我就應該買一份刺客之魂的。”
“如果還沒有買的話,我建議你可以先考慮買育碧的這個刺客信條,不然你玩了刺客之魂以后再回頭體驗刺客信條的話,可能會在觀感上面有所下降。”
……
刺客信條的制作人婕德·雷蒙德表情有些尷尬,因為下面的議論聲很大,她自己也聽見了。
“實際上,我們這款游戲有參考和借鑒之前市面上非常火的動作游戲的部分,不過在很多地方我們還是按照自己的方式,加強了創新性。”
說是創新性,實際上現在的刺客信條在很多方面還是不足,比如說在屋頂的跳躍攀爬,以及動作的爽快感,戰斗時的表現方面,其實還是跟博米的刺客之魂有差距。
好在兩款游戲是不同風格的東西,刺客信條也不追求像刺客之魂那樣的高難度操作體驗,主要還是以講述故事為主,所以大家也比較能接受。
在參加這次的E3展覽會之前,雷蒙德女士實際上已經考慮過相關的問題,后來大家一致討論過后,還是充滿了信心。
刺客信條在2004年立項,到現在做了兩年半的時間,從最開始立項的時間點來看,他們根本就沒有可能抄襲刺客之魂。
所以制作人雷蒙德在介紹游戲的時候還是很坦然的。
當然……
如果在制作刺客信條之前就已經看到刺客之魂的話,那么可能又是另外一個故事了。
曹陽在臺下露出了無聲的笑容。