“暴雪該不會是想要把暗黑系列做成一個類似于MMORPG的游戲吧?”
是的,事實上,就跟觀眾們猜測的一樣。
這款游戲是在PC端進行發售的,MMORPG游戲。
不過,世界上莫哈米自己對這款MMO也沒什么信心,畢竟現在世界上最厲害的網絡游戲在中國,西方游戲公司更看重的玩家自己的個人體驗,然后從這一點為出發點向外延伸。
暗黑破壞神online這個游戲本身也有很濃重的試水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是這樣認為的。
魔獸有更完善的世界觀,可惜被維旺迪這個媽惹法克給賣掉了,暗黑的世界觀其實要偏弱一些,不過也不是不能進行講述。
因為大家對于做網游都沒什么信心,所以即使暗黑破壞神online被定義為一款大型多人協作在線游戲,它的底層架構居然是用Java寫的,這讓游戲性能上面具有一定的局限性。
就是當人數較少的情況下,可以發揮出優異的性能,可一旦人數過多,就有可能導致服務器性能不穩定,卡頓和掉線的事情很難避免。
暴雪自己認為不會出現大規模的玩家進入的情況,所有才采用的用java寫底層的這個方案。
……
大屏幕上前面的前奏動畫播放完畢,立刻就讓觀眾們見識到了mmo的部分:
最先出場的是各角色的展示形象。
這一次暴雪一共做了七種不同的職業:
野蠻人、獵魔人、死靈法師、巫醫、魔法師、武僧、圣教軍……
武僧和圣教軍是兩個比較新穎的職業,其他的對于觀眾和玩家來說都不算陌生。
一開始先用野蠻人進行展示,展示的內容包括野蠻人的技能,裝備,服飾……
比較特色的是,將暗黑原本的技能build系統保留了下來,作為暗黑online當中一個非常重要的傳承。
然后當職業一個一個被介紹完成之后,游戲還展現了多職業配合一起挑戰BOSS的視頻內容。
……
整個過程持續了大概有10分鐘左右。
最后停留在七大職業一起沖向從巖漿當中爬出來的巨大迪亞波羅的最后一幀上面。
大屏幕突然一黑,緊跟著出現了一排大字:
【DiabloOnline】
宣傳視頻都是剪輯好的用來展示游戲內容的動畫部分,這一部分播放完畢,全場觀眾的熱血燃燒起來。
“太厲害了吧?”
無數人站起來,給予暴雪熱烈的掌聲。
除了游戲本身的品質過硬,讓他們覺得享受到了之外,還有很大一部分掌聲,是獻給這么多年以來暴雪的坎坷歷程的。
沒有被命運所擊敗,依然堅持著為廣大的玩家奉獻更好的作品,光是這一份精神,就值得現場熱烈的掌聲。
……
不過為了游戲性能,其實迪亞波羅online是犧牲了很大一部分的畫質的,現在在現場演示的高清版本是之前早就剪輯好的內容,在游戲當中,這個畫面品質還要大打折扣。
“法克!法克!太厲害了暴雪,這一次居然給我們帶來這么大的一個驚喜。”
“怎么辦,我已經開始期待這個游戲了,不知道最后進入游戲的效果如何。”
“看起來這個游戲需要的玩家數量還挺多的。”
“那是必然的啊,都說是MMORPG了,沒有人的話,這種游戲很難運作起來的。”