從某種程度來說,今年的E3展覽會能夠請到博米是一種幸運。
這讓很多之前不怎么關注E3的游戲玩家開始關注起這個游戲展覽平臺來。
“哇塞,我已經開始期待下午博米公司的宣講了,不知道這一次博米能給我們帶來什么樣的驚喜。”
“我感覺這一次不僅僅是博米本身的游戲問題吧?早上暴雪這一次宣傳,明顯有一種叫板的意味在里面,下午博米的游戲如果沒有能拿得出與其媲美的游戲的話,那么即使做得再好也是輸了啊。”
“確實,E3官方真的是太壞了,居然把這么兩個命中的宿敵放在同一天舉行展前發布會。”
“哈哈哈,確實有這種味道在里面,不知道下午博米公司怎么應對才好。”
“如果我是博米的老總的話,看到早上暴雪的發布會,如果手上沒有能夠硬扛的作品,我可能下午就直接坐飛機走了,然后讓博米的員工來做發布,這樣還能減少一些尷尬。不至于太丟面子。”
“哈哈哈,我覺得你們真的是太多慮了,也太看不起博米了吧?你們也不想想,博米的技術可以說是世界上最頂尖的,而且博米開發的游戲真的不差。
山海經和刺客之魂,已經成為了無數人心目中的神作了。”
“嗯,這確實是的,所以我們也很期待今天下午博米的表現啊。”
……
5月10號,米國洛杉磯下午3點鐘。
在E3展覽會上面,正式迎來了這一次展前發布會的重頭戲——
博米游戲的宣講。
而且有著上午暴雪的高光表現,對于與暴雪有著剪不斷理還亂的恩怨情仇的博米公司來說,玩家和觀眾們早早就坐在了現場,安靜地等待著。
或許是在等待著博米的新游戲,或許是在等著看博米公司的笑話。
想看看到底誰才代表了真正的暴雪,或者誰又更勝一籌。
就在眾人屏息以待的時候,現場的燈光突然一暗。
前方大屏幕上出現了一個大大的LOGO:
BOMI
現場一片嘩然。
所有觀眾情不自禁從座位上站了起來,紛紛為博米鼓掌。
現場氣氛被推到了最高點。
與此同時,一個穿著西裝的人影走上了前臺,在眾人矚目當中,他對著觀眾們微微一笑。
可是大家卻愣住了——
這人金發碧眼,長得有些瘦弱。
根本就不是博米的老板曹陽。
“沃特法克?!這人誰呀?”
“咦,難道不是博米的老板嗎?至少也該是個中國人吧?”
大家心里面咯噔一下,難不成曹老板真的因為害怕丟人,提前離開了洛杉磯?!
……