“行。”曹陽低頭看著思考著,把剛才李嵐云敘述的內容都過了一遍。
除了槍械少女團隊新的開發計劃還沒有制定,其他的應該沒有什么大問題。
“這支團隊我還是希望讓他們繼續沿著這個方向做下去,”曹陽說,“王者工作室群的定位還是挺明確的,沒有必要拆出來支援其他項目,只不過看看怎么做下一個類似的游戲。
如果他們有什么自己的想法也可以提出來,公司覺得好的話,肯定會支持的。”
現在公司的幾個大工作室群,其實定位都挺清楚的了:
國風工作室群,主要走的是國風路線,做一些比較貼合中國傳統文化的東西。
西游工作室群,主要是用西游這個大IP不斷地向外擴張,在一定程度上跟國風工作室群有重疊度,可也有一定的區別。
曹陽覺得可以看看后續的發展再決定這兩個工作室群的走向,就目前的情況來看,重疊度并不是特別高。
西幻工作室群,現在主要在做魔獸相關的產品,按照曹陽的規劃,等熊貓人之謎上線之后,就可以開始做其他的魔獸產品了,比如爐石傳說?
或者把冰蛙招進來,專門用X2引擎做一個畫面質量更好的dota版本,就像前世的dota2那樣。
現在在war3編輯器的基礎上,dota游戲已經慢慢圈起不少的玩家,這個游戲雖然還沒有形成特別大的規模,不過冰蛙加入了地圖制作,相信不久以后,DOTA這個游戲就會席卷起一股全球5v5競技的浪潮。
到那個時候,DOTA會變成一款炙手可熱的產品。
只不過曹陽目前還沒有往這個方向發展的計劃,他需要先把war3的紅利吃完,再考慮DOTA和未來的王者榮耀的事情,不然現在做的話,官方宣傳以博米的影響力,DOTA推廣到全世界也就是幾個月的事情。
帶來的代價就是——
博米的熊貓人之謎不用上了。
所以先把war3的紅利吃完,等到DOTA接棒的時候,再進行王者榮耀競技網絡版的開發是比較合適的。
前世DOTA能發展得那么快,除了war3本身的熱度足夠高之外,還有很重要的一點,是因為魔獸世界的火熱,讓全世界的玩家們都了解了魔獸這個產品。
然后依托于war3的核心玩家基數不斷擴大,同時DOTA的玩家數量也跟著水漲船高。
否則,如果沒有war3的強大,dota不能說做不起來,但是想要傳播開,達到一個比較大的規模至少需要一個較長的時間過程。
……
然后就是王者工作室群,下面的產品有王者系列、勁舞團以及現在的《槍械少女》,走的路線都是比較時尚前衛的,或者是戀愛相關的游戲,在定位和風格上跟其他工作室的差異度相當的大。
所以曹陽肯定還是需要他們繼續做出新的符合王者工作室群特點的游戲。
“嗯。”李嵐云點點頭。
他繼續將PPT翻到下一頁,說到,“之前型月公司制作的命運系列,動畫不是在島國電視臺進行播出嗎?
游戲和動漫帶動起了一股命運熱,所以當時型月公司就設計了一些周邊產品,比如手辦啊、抱枕啊、扭蛋這些銷量非常不錯,據說光是05年一年,命運之夜的周邊產品的收入就高達2億軟妹幣。”
對于這件事情曹陽還是知道的。
博米公司開展周邊商品比較晚,現在國內的周邊基本上沒有多少廠商在做,主要是國內的文化氛圍還沒有帶動起來。
做得最好的算是大宇公司的仙劍周邊產品,有一些小配飾和相關的書簽一類的產品,對比游戲本身,周邊也賣不了幾個錢。
可在島國就不一樣,島國的玩家和動漫觀眾,他們對角色的喜愛是刻在骨子里的。
與其說是賣周邊,不如說是賣IP。
與其說是賣IP,不如說是賣人設。
一些大型的IP,人設比較好的角色,周邊都能賣得不錯,比如說命運系列的吾王手辦,在島國簡直炒上了天。
一個做工精細,差不多有20厘米的吾王手辦,居然能賣到3萬日元,折合軟妹幣要1000多塊。