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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生男神從做游戲開始 > 362.幸好是博米舉辦的!(第3章)

          362.幸好是博米舉辦的!(第3章)(6 / 9)

          他們實在是等這個游戲等了太久了。

          自從2002年的暗黑發售以來,到現在已經過了5年的時間,除了暗黑online,暗黑的單機游戲就沒有了后續,其實是一件挺讓人遺憾的事情。

          這一次暴雪滿足了大家的愿望,怎么能不讓人高興。

          不過暴雪這一次也只是畫大餅而已。

          暗黑3現在可以出視頻,只不過是把一些已經做好的元素拼接成CG,但是完成度其實還比較低,說是在08年的12月上線,但具體的情況還不知道。

          暴雪是跳票之王,這一點其實大家都是心知肚明的事情。

          同時暴雪在現場又公布了《暗黑破壞神online》新資料片的消息,新的資料片會讓暗黑online的玩家等級一直開放到65級,同時會提供大量的新劇情和新副本,算是一個規模比較大的資料片。

          對于喜歡暗黑online的玩家們來說,無疑是一個福音。

          現在暗黑online的現狀并不是很好,內容消耗得比較快,而且世界觀上面對比魔獸世界來說要小一些,這就導致了之前版本的可玩內容并不多。

          所以在《魔獸世界》上線之后,暴雪團隊根據魔獸世界做出了很多調整和改進,現在暗黑online除了技能設計上不太像魔獸世界之外,已經開始慢慢向魔獸靠攏了。

          這也是一個大趨勢,因為魔獸世界出現以后,帶來了一波大型MMO的風潮,讓玩家們在其中流連忘返,其中的很多設計,不管是多人副本,還是團戰,PK,部落和聯盟互相屠城……

          這些都極大地促進了現在網游行業的發展。

          于是不管是國內還是國外,只要是跟戰斗相關的游戲,基本上都會參考《魔獸世界》

          ……

          卡普空帶來了即將在08年發售的重要作品——

          鬼泣4:鬼泣系列的最新作。

          《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,是日本CAPCOM公司發行的動作類單機游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、及系統都優秀。

          游戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「DevilMayCry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間。

          玩家可操縱主人公使用大劍或槍械以及各種武器打倒敵人(惡魔)以便冒險。雖然是勸善懲惡的單純故事,但游戲被塑造得既簡單又華麗,擁有快速動作性和硬派難易度,以及因充滿緊張地打倒敵人的爽快感而受歡迎,開創了“StylishAction”的游戲類型。

          之后作為CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

          在鬼泣4游戲中玩家可操控的角色有兩位分別是尼祿和但丁。玩家可操控尼祿進行MISSION1至MISSION11章和最后的MISSION19至MISSION20章,但丁則是MISSION12至MISSION18章。

          鬼泣的炫酷的打斗,以及優秀的劇情,加上主角的設定,獲得了廣大玩家們的喜歡。

          所以當鬼泣4的CG出來的時候,下面觀眾們報以了熱烈的掌聲。

          唯一遺憾的是這一次卡普空帶來的新游戲就只有鬼泣4這一款。

          這一次沒有關于怪物獵人的消息,讓不少玩家感到有些失望。

          不過想想也對。

          怪物獵人的第一作就沒有賣得特別好,只能說是差強人意,然后在世界范圍內還有博米的《山海經》作為直接競品。

          “哎,怪只怪博米公司實在是太強大了。”

          “你們想想看,博米公司已經有了山海經,兩者玩法上面基本相似,畫面上山海經把怪物獵人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思繼續開發下去。”

          “是啊,搞不好今年博米公司還會出一款新的山海經產品呢,到時候又被拿來對比,不是讓自己更加無地自容嗎?”

          “在這樣的情況下,卡普空壓著不進行續作的開發,或者是謹慎開發也是情有可原。”

          “真的,我要是卡普空的高層,我也沒有臉開發續作,只能說曹老板太壞了,居然直接出了一款山海經,把人家的后路給堵死了。

          最關鍵的是,你們玩法相似就相似唄,你干嘛要在質量上比別人高出那么多,搞得人家都下不來臺,收入不夠的情況下,后續的作品當然難開發了。”

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