白隱曾是玩家,知道中后期版本,當玩家達到渡劫、甚至真仙境界的時候,曾不止一次遺憾,沒能跟前期一些強大的敵人交手。
而且,由于登仙世界是個真實世界。
副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。
那些【劇情副本】,在這個世界是不存在的。
后來進入游戲的玩家,只在曾經玩家錄制的視頻,或是論壇記錄,或是NPC的話語中,了解曾經的過往。
這也是一個非常遺憾的事情。
基于這一點。
白隱早就已經有了新副本的創作思路。
【歷史秘境】
以幻陣作為基礎,將曾經發生過的一些劇情,在秘境中重新演繹并呈現出來。
玩家在進入秘境之前,可以自由選擇身份,從不同的角度觀看并經歷曾經發生過的那些劇情事件。
例如現在的妖魔大戰事件。
玩家不是只能吃瓜看戲嗎?
沒關系!
白隱完全可以制作一個妖魔大戰的歷史秘境,供玩家們使用并體驗。
屆時,玩家可以選擇妖魔、修士兩個不同勢力,從兩個不同角度體驗這段劇情,一旦獲得最終的勝利,就得到獨特產出。
當然,這段劇情看似妖魔必敗,選擇修士就能穩定勝利。
白隱會加入動態平衡系統,會根據進入其中的玩家挑戰秘境難度,使其維持在一定的水平線上。
而且,為了提高豐富度,妖魔大戰的歷史秘境也可以設置多種不同的秘境模式。
【合作模式】:所有進入秘境的玩家,都是相同的固定勢力,要進行艱苦戰斗對抗敵人,并推平最終大BOSS。
【對抗模式】:所有進入秘境的玩家,會分配到不同的勢力,勝利條件之一,便是將所有敵對玩家全部擊敗!
此外,白隱還可以推出特殊的【劇情模式】。
以某些特定角色的角度,原汁原味體驗這場歷史劇情。
例如,玩家可以選擇以云染衣的身份,帶領三號試煉區域的修士們取得勝利。
或是選擇以蕭塵的身份,單打獨斗,單挑一整個試煉區域的妖魔。
也可以選擇極塵的身份,去蒼穹之上對抗光螭妖圣!
甚至……選擇大師兄的身份,體驗一把當大師兄的感覺。
這些都是可以的。
體驗身份,不僅僅是身份的變化,而且還可以臨時體驗一把該身份當時使用的技能招式。
白隱作為前玩家,完全可以想象到,【劇情模式】對于玩家會有多大的吸引力!
既然吸引力很大,【劇情模式】自然不能簡單地提供給玩家。
白隱打算把劇情模式的使用權與角色的挑戰權,加入到獎池當中,分別具有不同的稀有程度。
基礎的普通身份使用權,相當于劇情模式的入場券,抽獎的稀有度是藍色。
弱一些的身份,抽獎稀有度是紫色史詩。
一些較強的、或是有特殊吸引力的,比如蕭塵、云染衣、極塵這種,就屬于金色傳說!
而且,越受歡迎的角色越難抽取。
至于白隱自己的大師兄身份券,稀有度屬于七彩仙品。
身份、地位、饑餓營銷。
當然,完全不讓體驗也不行。
白隱還要塑造自己的人設,讓玩家們對自己更熟悉,變成玩家無可或缺的存在。