那也是上一屆玩家文明。
這么遠的距離,對一般文明來說,是極難跨越的一道坎。
平時也沒有哪個文明愿意花費高昂的代價進行過久的星際航行,只為找到另一個不知道是否存在的文明。
不過,在某片用遠古意志的話說,叫難以考察的星系同時出現了兩個文明。
這兩個文明發展飛速,各自在不同的力量體系上一路狂奔。
其中一個文明擅長研究“情緒”,另一個文明則是宇宙中比較常見的“科技側”。
當他們各自擁有進入太空的能力后,這兩個文明互相之間終于了解到彼此的存在。
一開始,兩個文明之間關系還算是比較融洽,互相分享己方力量體系的成果給對方。
直到某天,研究情緒的那個文明忽然發現,自己地盤里的資源即將耗盡,如果不能找到替代品,整個文明都將分崩離析,最終從宇宙中消散。
這種時候進行星級遠行已經來不及了,只能從最近的鄰居開始下手。
從一開始的求助,到后來的霸占,再到最終的沖突全面升級。
戰爭打響,一發不可收拾。
兩邊文明用各自擅長的領域打得你來我往,互有勝負。
原本科技側文明的想法是打消耗戰,只要對方資源徹底耗盡,這場戰爭的勝利者最終還是他們。
可誰知,情緒文明也知道這一點,在最后一點資源即將耗盡之際,所有生命聯合到一起,將情緒的力量催發到了極致,形成了一場史無前例的情緒風暴
風暴形成后便一發不可收拾,因為風暴中摻雜了無數迥然不同的情緒,變得極為扭曲異常。
所到之處,凡是有意識有理智有情緒的生命,都會被這股扭曲情緒侵染,變成一種不對稱的怪物。
不對稱怪物會產生一定量的扭曲情緒,這種情緒可以感染某些實力不足的智慧文明,關鍵時刻也能當做食量供給情緒風暴。
情緒風暴席卷了科技文明,在即將消亡之際,科技文明孤注一擲,建造了矩陣和名為塔的科技造物,攜帶著一部分有生力量,從情緒風暴中殺出一條血路,逃竄至宇宙當中。
將科技文明剩余的反抗力量絞殺殆盡之后,情緒風暴便漫無目的地在太空中飄蕩。
融合了無數情緒的風暴極為敏銳,可以發現數千光年外的智慧生命。
只要發現對方,便會以最快的速度,向著那里前進。
久而久之,在吞噬了不知多少文明之后,情緒風暴與矩陣再一次相遇了。
經過又一場慘烈的廝殺后,矩陣依然不敵,敗走逃遁。
之后,矩陣便開始了對抗扭曲的生涯,永遠在不遠處墜著情緒風暴。
在明確了對方的目標后,便搶先一步帶走那個文明的所有生命。
一開始,矩陣的做法是來者不拒,只要是智慧生命,都在救援的范疇當中。
可惜,理想是豐滿的,現實卻很殘忍。
當矩陣中生存的智慧生命群體變得越來越多,竟然像那兩個文明一開始那樣,出現了摩擦。
漸漸地,摩擦發展成戰爭,打得血流成河。
至此,矩陣中最初種族改變方針,將那些種族全部驅逐,讓他們去對抗情緒風暴。
那一戰,死傷無法計算。
遠古意志只知道,從那以后,每一個被終端拯救的文明,都要經過一段時間的考察。
只要沒能通過考驗,便留在矩陣世界,用于下次對抗情緒風暴的炮灰。
久而久之,經過不斷的完善,矩陣中有了一套獨特的規則,并且有序運行至今。
只是
“只是什么”李正聽到這里,不由得發問。
“只是,自從上一屆玩家的考察以,失敗告終,矩陣忽然,之間出現了,一些變化。”
遠古意志的聲音中帶上一絲疑惑,它不清楚運行了不知多少歲月的矩陣終端為什么突然之間變了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>