畢竟這還是個新興娛樂類別,令文學和影視行業非常頭疼的監管和審批尚未關注到這個行業。這當然有利有弊,有利之處十分明顯,在于劇本創作內容的自由和無盡的想象空間,否則劇本大爆發不可能在今日成為現實。
不利之處在于目前的內容把控全由作者和發行的自覺,一旦發生官方認定的越線行為,將會給行業帶來不可估量的嚴重打擊。
盜版行為在任何以內容作為核心競爭力的行業都可稱毒瘤。但是在劇本殺行業,真正抵制盜版劇本、盜版店家的往往只有受害的發行和店家,大部分玩家往往并不在意,法律也無法給到實質性的支持。長此以往容易形成破窗效應。
另一大特點是進入行業的門檻極低。非常多的玩家和DM在對行業有一定的了解之后,都選擇了自己開店。
相對于繁榮的開店潮,這種看似矛盾的現象背后,是劇殺店家所面臨的三座大山:
第一是房租帶來的壓力,越是一線城市玩一場劇本所消費的金錢就越是高昂。以京城為例19年及以前一個玩家參與一場劇本殺,基本上價格大概率會在80~150元。
但現如今這個價格區域已經上升到150~240元,新開業的店家不斷拉高著劇本殺的價格水平。
第二是店家激烈競爭所帶來的內卷。眾多的競爭對手逼迫店家在房間面積、裝修布景、換裝、道具、燈光、音箱、投影、大屏幕、多媒體等各個方面不停挖掘潛力、推陳出新。
也被迫為爭奪一個好劇本在展會上付出更多的努力和成本。雖然這對玩家并不是壞事,但隨之上漲的費用也是實打實的。
第三是店家無法保持穩定的DM團隊。一場完美的劇本殺體驗是劇本、店家、DM和玩家本身共同造就的。
一個優秀的DM和一個優秀的劇本一樣,都會帶來大量慕名而來的玩家,劇本店從頭培養一個優秀的DM同樣要付出很長的時間成本。
但DM流動性很強,跳槽和開店都是一個優秀DM的選擇,DM的離開同時還會帶離許多老玩家,成為劇本店不可言說之痛。
“以前是癡迷劇本,而現在……”花花突然道:“發現玩家身上的故事更好玩。”
“你能看見無數悲歡離合愛恨情仇,有人通過劇本殺找到自己的知心愛侶;有人通過劇本殺結識到其他行業的人,成為摯友;也有人沉迷于劇本殺帶來的幻象之中無法自拔……”
“現在我經常在想一個問題。”
“劇本殺對于我們到底意味著什么?”
丁旭沒想到一下子上升到討論人生,或許對于不同的人,這個問題會有不同的答案。但是有一點毋庸置疑,由于劇本殺要求玩家代入劇本角色進行游戲,勢必要求玩家進行共情,這就極大的模糊游戲和現實的邊界。
很多玩家就將劇本里的情感代入到現實世界,有的同車玩家因為玩某個劇本而結緣,也有情侶因為玩某個本而各奔東西,造成這種游戲照進現實的現象。
換句話說或許不是劇本殺里的共情影響玩家,而是容易共情的玩家喜歡玩劇本殺?