過了許久,才有人陸續舉手發言。
“高總…您確定要做恐怖游戲?”
“額…老實說,恐怖游戲的受眾實在太小了。”
“就是啊,本來受眾就很小,還想要去適應世界各國玩家的口味,感覺根本不可能啊……”
“而且咱們華國制作恐怖游戲的水平,本來就不高,國外的話還差不多……”
高譜一聽這話,瞬間就皺了皺眉:“國內咋了?誰說咱們國內做不出好的恐怖游戲了?”
眾人紛紛面面相覷,無奈的搖了搖頭。
他們也不想承認,可是事實就是如此啊。
國內基本上就沒有游戲公司或者工作室會去做恐怖游戲。
一是受眾很小,二是華國的大部分恐怖游戲制作水平確實不高。
就算你花了錢去做了,估計也不會有玩家買賬。
簡直就是費力不討好的差事。
而且現在,很明顯就是聯機游戲要比單機游戲要吃香啊!
為什么非要逆流而上,非要跑去做什么單機恐怖游戲?
他們不明白,但是高譜卻不管。
“這事兒就這么定了,一組的人到時候把其他工作都先放一放,跟我一起開發這款游戲。”
“……”
雖然有意見,但是人總負責人都發話了,他們也只能被迫接下這份差事。
不過這些都是題外話,最關鍵的,還是要如何確定游戲的內容。
高譜看著大家都一言不發的模樣,最終只能采取終極手段。
他直接道:“對于本次游戲內容提出建議,且最終采納建議的人,會獲得十萬塊錢的獎金,以及半個月的帶薪休假機會。”
這話一出,臺下頓時就炸鍋了。
十萬塊錢的獎金,和半個月的帶薪休假!
這簡直也太大手筆了吧!
就在有些人還沉浸在震驚之中時,已經有人捷足先登,率先舉手了。
“高總,不如我們就仿照國外,做一款解密求生類的恐怖游戲怎么樣?”
“我覺得這樣不妥高總,仿照別人,注定就是贗品,再怎么也無法超越原作,我們應當創新。”
“呵呵,說誰都會說,你就說說,要怎么個創新發?”
“就算想不出來,也不能抄襲,這是原則問題。”
眾人你一言我一語,吵得還挺激烈。
高譜也不阻攔。
反而從這些人的口中,總結出了一些經驗。
比如說當下很火的恐怖游戲題材大多都是:求生類。
相反,一些混入了解密元素的恐怖游戲,反而不那么受歡迎。
又比如說,恐怖游戲最重要的是營造一種氛圍。
例如事件發生在墓地、一間破舊的古宅、山頂的別墅、上吊自殺過的房間等等。
總而言之,一番討論下來,雖然沒有得出一個具體的結論,但是好歹也算是收集了不少經驗。
接下來一段時間,高譜徹夜難眠。
幾乎每天都盯著自己那本空白頁面的A4紙,在思索著什么。
轉眼間,一周過去,高譜依舊沒有決定游戲的題材。
……
陳煜坐在家中,聽著電話另一邊劉愧遷的匯報。
“唉,陳總,您是不知道,最近譜哥那是真的絞盡腦汁的在想游戲方案,已經快到了廢寢忘食的地步了。”
“哦,這么認真啊?”