“而且劇情發展也太神速了啊,總感覺女主角莫名其妙地被最終boss殺死以后,剩下的內容就直奔主線了……跟以往充滿支線和道具收集的RPG完全不一樣。”
“游戲大體故事是看明白了,可是細節上看得一臉懵逼,仿佛有很多情報是游戲制作者認為‘玩家早已知道’,但實際上玩家根本不知道。”
觀看直播的觀眾們紛紛附和。
《最終幻想15》真不是《黑暗之魂》那樣游戲質量很高,但因定位問題而受到部分玩家不喜,而是純正的游戲質量出了問題,完成度低得令人發指……事實上,盡管在前作留下的口碑和各種促銷手段下,這游戲的銷量十分不錯,然而其發布沒幾天就立刻開始減價促銷,足以證明這游戲的口碑有多糟糕。
——不過,這種事沒所謂了。
這是系統流經營文的故事,拿商品相關資訊灌一下水沒問題,但那與劇情發展的關系并不深,真正有關系的是人的反應。
“決定了,我要將這個垃圾游戲下架。”系統精靈小姐姐很生氣,后果很嚴重。
“咦?”方才還在七嘴八舌地圍攻《最終幻想15》的顧客們瞬間愣住,“請稍等一下!下架是怎么一回事!?”
“質量有問題的游戲,沒資格出現在這間游戲廳里面。”布萊斯汀將手柄放回游戲專用沙發上專用的凹槽,一扭頭走向工作站,她需要一個安靜的空間打開系統界面完成相關操作。
“!!!”確定布萊斯汀是認真的,觀眾們這下子才真的慌了。
游戲質量堪憂?沒問題,抽獎出來的獎品沒有問題就可以了。
游戲完成度短?沒問題,加快通關耗時是個好消息。
游戲劇情含糊?沒問題,通關不需要看劇情。
說到底,《最終幻想》系列的世界觀很有吸引力,沒有召喚獸是有點可惜,但抽到里面的魔法一樣很劃算。想想《輻射》系列,游戲好玩,自由度也高,但抽出來的獎品不給力,就知道‘游戲世界觀’這玩意有多重要。
“那個,這游戲其實也有不少優秀的地方,第一部分廣闊無比的包含城市和荒野大地圖和第二部分精致緊湊的水上都市,我可以給100分。”
“人物造型很帥氣,尤其是發型……嗯,那是我從來沒想象過的發型。”
“這是全新的戰斗系統,我認為應該讓更多人見識這種革新。”
觀眾們態度一百八十度大轉彎,竭力為《最終幻想15》歌功頌德,為缺點辯解。
用行動證明著,噴子和粉絲其實是同一種生物。
“我說……”被吵得心煩的布萊斯汀停下腳步,回頭冷冷道,“我有可能因為心情不好,刪游戲時手一抖,將《最終幻想13》也一起刪掉的。”
“…………”觀眾們嘴巴緊閉,碰上個不講道理的家伙,只能眼白白地看著她走進工作站。
“——那么,下一個游戲玩什么呢?”
與勤加訓練的顧客們相反,布萊斯汀正以悠閑的態度迎接終結。