系統在當前世界規則下認可了“黑色幽靈”作為獨立個體單獨繼承【影影果實】的能力,但這個判定結果也將延續到未來的每一個幻境世界。
“占據團隊模式下玩家名額”,意思就是,比如pvp模式下,雙方人數本該是5對5,他所加入的一方就會變成4對5。
分組人數越少,他所在的一方劣勢就越大。
如果說上面一條是坑隊友的,那么“單人模式強制提升為多人難度”這一條,就是妥妥坑自己的了。
打個比方,如果正常的單人模式下,系統本會發布一條“擊殺10只哥布林”的任務,那么在提升為多人難度后,系統發布的任務就有可能會變成“清剿哥布林巢穴”。
當然,盡管不會夸張到那種指數級別,原地翻上個一兩倍難度絕對是常規操作。
羅戒在心里大致評估了一下,覺得自己目前的實力溢出程度完全可以再上一點強度,而且換個角度去看,還能在一定程度上讓自己的任務收益翻倍,也算是有失有得。
“選擇1。”
隨著羅戒在心中默念,選項2逐漸淡化消失不見。
【你已選擇選項1,“黑色幽靈”將獨立繼承“影影果實”能力。受“惡魔果實因子”影響,“黑色幽靈”失去不可見屬性。】
嗯?
羅戒愣了愣,果然見到原本沒有影子的“黑色幽靈”,此刻竟然在陽光下出現了一道黑影。
真的不能隱身了啊……
羅戒稍稍有些遺憾,不過很快就釋然了。
畢竟到這個等級,無論是npc還是玩家,大多都有了感知技能或裝備,不涉及規則層面的隱身,有沒有其實已經意義不大了。
【影影果實】(未覺醒)
類型:惡魔果實能力
品質:ex
契合度:max(所有涉及主規則的技能均可通過積累熟練度向更高一級進化,無進化瓶頸,同時受到主規則的額外效果加成。)
超人系果實屬性加成:基礎體質+1000,基礎精神+1000
規則1:影規則——主規則,完美掌控一切與“影”有關的概念和能力,復制一切與“影”有關的技能,免疫一切與“影”有關的傷害。
規則2:靈魂規則——次規則,通過“影規則”協助,部分掌控“靈魂”的能力。
規則3:空間規則——末規則,在自身影子范圍內,可使用一定程度的空間能力。
簡介:超人系果實能力,可將任何生物的影子實體化,并加以剝奪、操控和改變。
羅戒雖說前世有所聽說,但親眼見到【惡魔果實】的能力面板還是第一次,三個明晃晃的規則型能力險些閃瞎他的眼。
難怪前世有名有姓的玩家強者中,至少有三分之一都身負惡魔果實能力,這玩意要是開發好了,頂得上一整套的頂級功法加配套技能!
問題是這玩意要怎么開發?
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