雖然感覺不到入侵者的存在,阿水還是警惕的抬起大腦袋四下張望,結果自然是一無所獲。
兩只閃爍著幽幽綠光的大眼睛重新瞇了起來,結果剛剛趴回原地,那道聲音就再次自耳邊響起。
“我說狗子,咱們聊聊吧。你把我放出去,咱們今天就當誰都沒見過誰怎么樣?”
“……”
…………
路辰現在感覺也不太好受。
面對久違了一年的死亡,他終于發現自己這個小號是真的有毒。
永生之塔的官方似乎也覺得自己讓玩家死去活來的有些過分,所以游戲中的疼痛效果有些減輕,不比在現實世界中被撞得骨斷筋折那么痛苦。但是,這種福利也只是一定程度上有所減輕而已。
而且,一個大活人被生生咬成兩截這種經歷,心理上的沖擊反而要比生理上的疼痛更加讓人難以接受。
如果路辰的血條還在,那么在遭受攻擊的第一時間他應該就已經被秒了。后邊的“神奇經歷”和“玄妙體驗”根本就體會不到、人就已經出現在復活點等待讀秒復活了。
可惜,現在的處境證明他的第一次被動實驗失敗了,他這賬號是真的有問題。
掉血是不可能掉血的,血條找不回來,這輩子估計都不可能掉血了。
而且這次的經歷讓他意外的發現了一件事,那就是游戲中的他似乎也繼承了現實中那種古怪的再生能力。
“又或者現實里繼承的是游戲中的能力?”
“唉,這種沒有頭緒的事暫時先放在一邊吧。”
昨晚洗漱的時候他就嘗試著用刮胡刀在手指上割了條口子,結果證明他之前的經歷并不是幻覺。那條小口以肉眼可見的速度愈合,除了在水池中留下了一滴暈開的鮮血外再沒有留下一絲痕跡。
而游戲中就更加離譜了。
從被吞入肚中那一刻起,他就開始在心中默默的計數。
3秒,斷肢開始再生……
10秒,骨骼重新生長……
16秒,膝蓋、小腿和腳掌完全恢復如初!
而這時,上半身因為擠壓和吞噬而造成的骨折和內臟損傷卻還沒有完全恢復。
“看來這種能力是損傷越嚴重恢復的越快……這是什么邏輯?豈不是說死的越徹底,活過來的越容易?”
“鼓勵我去作死?門兒都沒有啊!”
一個死不掉的人其實很好對付,就像路辰那樣找個地方挖坑埋了是最簡單的處理辦法。
有了之前那種經歷的路辰整個人慫的一批,今后的行事準則只有一個字:茍。
說詳細點兒就是,茍慫茍慫的。
自爆是不可能自爆的,不能只圖一時爽快。要想平穩發育有些時候就不能太浪,甚至要比普通玩家更謹慎才行。
好在面前這狗子并不算人,最多只算個NPC。現在大家和平度過了最初的劍拔弩張,似乎是有機會坐下來談談了。
至少在被碧眼錦水獸從腹中吐出來時,路辰的心中真是這樣想的……