當然,以上那些都是游戲官方提供的傳說故事和背景介紹,在玩家看來就是胡扯。
說白了,八荒大陸就是玩家主城以及周邊的自由活動區域,而所謂歸墟就是十多年前網游中十分流行的游戲副本。
只不過《永生之塔》的副本與十幾年前那種完全重復的東西不同,每一個都是獨一無二的,甚至高階副本中的劇本都因為原本就是世界碎片而完全不同卻又互有關聯。
這也是為什么在永生之塔的游戲玩家們看來,這里分明充滿了游戲要素卻完全可以媲美另一個真實的世界!
路辰現在所在的這塊區域就是一塊典型的元嬰期地圖,距離八荒大陸距離越近的地圖修為等級越低。反之,距離越遠則越是強大,難度也就越高。
游戲中每個人的地圖系統都是獨一無二的,不過只要他還活著,所探測的每一幅地圖就都會被記錄在系統之中,直到掛掉之后再重新記錄。
而刷新地圖這種事兒就像在大海中舀出一滴水,每個人都可以去嘗試,甚至有可能舀出同一滴水,但是那個概率……
當然,但凡是個游戲就有通關選項,《永生之塔》也不例外。只不過對于那些每天不復活個十二次就覺得今天沒玩游戲的玩家們來說,這游戲的難度實在有些太大,死掉就當是存檔了,收獲雖然少點,但重在積累嘛。
通關什么的,對他們來說用“有生之年”來形容都有些不太恰當。
不過這也沒啥,大家玩兒的本來也不是什么主線故事。就憑著游戲中每日一新、沒有盡頭的副本地圖就足夠他們將這款游戲當成一個“畢生事業”來做了。
“迷路”這種事對其他人來說或許根本就是疥癬之疾,可對現在的路辰來說就是一個讓人十分頭疼的難題了。
之前的碧眼錦水獸是精英妖王級別的怪物,這種實力差距實在太過巨大,沒有參考價值。不過路霄還是清楚一點,能在元嬰期地圖里邊生存的,隨便一個小怪都不是現在的他能輕易應付的。
對他來說,這個游戲現在沒有死回城這個選項,要找到回家的路就不是一個簡單的小麻煩了。
“算了,早晚也要走這一趟。無非就是一段先苦后甜的回家之路,說不定這一路上還能搞到不少好東西呢。”
規劃好距離最近的路線,路辰直接選擇了一張回家方向的地圖,毅然決然地踏了進去。
…………
九天之后,八荒大陸邊緣的一處挪移法陣。
供行人歇腳的茶寮中人來人往,大量前來刷本的玩家進進出出,偶爾還會做些小生意交換一下情報和物資。
當然,有人的地方就有江湖,這種人流密集的地方,每天PK打架的事情也不在少數,又不像修仙大派和城池里有守衛看守,所以每天出個百八十的人命都不算事兒。