【姓名:天不與】
【修為:煉氣期轉生次數今日次數已重置】
【門派:無】
【職業:煉器師(學徒Lv.2)】
【先天屬性:魅力9、悟性8、根骨8、福緣4】
【基礎屬性:膂力13、筋骨9、反應12、意志13】
【……】
【天賦:再生(橙)】
【技能:血遁術聲望:八荒(友善0/500),歸墟(友善0/500),補劍閣(友善唉!哪怕是天生歐皇,也不是想啥來啥啊……”
走在去飯堂的路上,路辰一邊翻看自己的屬性面板一邊心生感慨。
永生之塔的等級系統并不復雜,100級一次的突破境界相當于一次轉生。在這個過程中最主要的獎勵就是屬性點,每十級隨機增加一個屬性并獲得一個可以自由分配的屬性點數。
對于路辰來說,每升十級就相當于在買彩票。中獎幾率高達四分之三,只要不抽中“筋骨”屬性其他的哪個都OK。可是概率這東西就是那么神奇,迄今為止得到的四個隨機屬性點,恰好就有那么一點落在了筋骨屬性上,充分向他證明了游戲的概率真實無誤沒有作假。
至于那四點自由點數,則被他點在了力量和意志上。這兩種屬性對于現在主攻煉器的他來說相對要重要一些。至于反應,也就是傳統游戲中的敏捷,對擁有血遁術的他來說就顯得不那么迫切了。
說起血遁術還要提一嘴。
在一個月的努力之下,這一技能已經成功突破了4級大關,也讓他獲得了從三個特性中選取一個的機會。
三條兩綠一紫,相差實在過于巨大,于是他“不得不”放棄“擴大范圍”和“降低消耗”選擇了“減少冷卻時間”的紫色特性……
好吧,雖然有點得了便宜還賣乖的嫌疑,但路辰卻是做了充足的準備,這也是相應的回報而起。之前他就曾經在網絡上查詢過相關信息,還別說真就被他查到了一個很有個性的玩家。
根據這個名叫“血手人屠”的家伙在網絡上發布的自述帖所說,他自從掌握了血遁術技能之后,每天就不干別的一門心思練他這個技能。每天十二次復活機會除了第一次用來刷怪把時間耗盡以外,其他全都用來積攢血遁術的熟練度了。
自殺式練技能,也是夠拼的。
結果還別說,真讓賭猜中了。三條特性中有一條固定的特性就是降低血遁術的消耗,而且他那一條是紫色品質,一降就是腰斬一半。
可5%那也是血量上限啊,妥妥的“硬通貨”!
對于普通玩家來說這樣消耗大量時間完全得不償失,所獲得的那么一丁點兒可有可無的收益與損失的練級速度完全不成正比。
可對血手人屠來說這卻是一個大大的好消息,意味著他提升熟練度的效率整整翻了一倍。只是自此以后這人除了偶爾更新進度以外就再沒了消息,也不知道現在有沒有把他的技能練到Lv6,獲得第二次挑選特性的機會。
不過據路辰根據其他技能9級特性分析得出的結論,即便第二次運氣好也是消耗“腰斬”砍到百分之三甚至百分之二,那么練到9級結果也不會是無消耗……