死神舉槍,決定先從這些和恒溫配合緊密的偽半神開始殺。希撒手中騎士槍掃過,擊退敵人。
戰馬駑骍難得嘶鳴著上前,踩著火焰與寒冰交錯形成的屏障,沖向恒溫。
李樂長刀與手槍齊出,在側面迂回,對恒溫發動進攻。同時反手一槍朝被遺忘者射去。沒有直接命中,這是余波蹭到了敵人。
真不能大意,只要一下沒有盯著這個家伙,自己對其的印象就會開始模糊,難找得很。
所以他一直有三分之一的注意力都放在這個敵人身上。
被遺忘者第一次碰到能長時間鎖定自己的存在,頓時有些束手束腳。而李樂的灰霧也有類似的效果,只要用力發動遮蔽能力,便讓他也需要瞄準半天才能找到目標。
子彈跨越數千米的距離,在白雪與黑土只間炸出一個個坑。
偶爾也會落在人身上,同樣是一個大坑。
李樂中彈后很快就能痊愈,希撒也一樣。但死神和對面的被遺忘者就沒這個本事了。脆皮刺客+射手,這種高傷害低防御一下被打中的話很可能就當場身死。
說起來,人類歷史上的大部分時代,都是攻擊強于防御。無論是戰術還是戰略,又或者是具體的個人,都一樣。
進攻把敵人干掉,才是保證自身安全最好的辦法。
死神一槍擊殺一只九級巔峰的火神之尸,隨后衰亡子彈直射恒溫。而希撒的劍和槍也一起落下。
騎士槍刺入高溫的火焰,鋒利的寶劍斬斷冰雪。
恒溫第三次遭受重創。而被遺忘者卻選擇調轉槍口,瞄準了遠處,也不知是對著楊琪欣,還是對著艾斯勞德。
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指揮部中,楊琪欣剛剛調整好防線,以應對敵人的進攻。
她其實并不是一個喜歡防御擅長防御的人。就如在諸葛亮面前龜縮在其他地方用兵如火侵略性極強的司馬懿一樣。防守純粹是沒有其他辦法。
能進攻把敵人擊敗,誰又愿意防守呢?
歷史上靠防守獲勝的,全都是戰場上比不過對面,只能拼后勤國力拖死敵人。所以楊琪欣一直在尋找可以反擊的機會。
但有電腦幫忙運算的棋手,指揮起來真的沒什么破綻留給她。
變化越少,電腦的優勢就越大。因為它可以窮舉可能,算出最優解。象棋變化比圍棋少很多,所以這個領域早就被ai所占領。圍棋卻還能掙扎一下。
電子游戲里人機卻成了弱者的代名詞(因為普通程序復雜度不夠,最強的人工智能一樣可以超過人類)。
戰場本身,理論上是最復雜的。雙方加起來數十萬個節點,每一個都有無數變量。根本無法窮舉,只能模糊運算。
可曙光號三臺超算和無數臺普通電腦,帶來的優勢太大了。楊琪欣依舊玩不過對面。
一顆子彈射來,打斷了她的思考。
米露從黑暗中出現,撲倒楊琪欣。身體被子彈炸碎了大半。
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