只要符合資質,未嘗沒有一試的意義,只不過若成為第一個走這條路的人,勢必會將自己的一身填補在這個巨坑里,只能成為幫后人開拓大陸的人。
誰都不愿意做這種為他人犧牲的人啊。
但現在,李想已經在多職業上走通,他一路來到9級之上,這條路可以說被完全貫穿,只要他將多職業修煉的心得與經驗整理成冊,甚至親自教導出一批新的多職業玩家,未來這將是一條嶄新的玩家之路!
其次,從這些古代文字中,李想感知到了一些不同的氣息。
其實在很早的時候,他就有對魔術回路的覺醒產生過質疑。
一路修煉至今,他已然明白,普通人成為玩家就是一個突破自我極限,然后溝通玩家載體,進一步提升對宇宙粒子感知和利用的過程,魔術回路應對著人體的六個重要部位,覺醒到完善是對體質的初步改善,也是天賦的象征。
修煉到后期,一名高階暗殺者的體質早就遠遠碾壓那些六條魔術回路都覺醒的魔術師,自身的魔術回路也早已融合為一體,可他當初無法選擇魔法師,其實并不是因為沒有覺醒所有魔術回路,而是通過魔術回路的覺醒間接反饋了他具備成為魔法師的天賦。
換句話說,對于成為玩家的人來說,當初覺醒多少條魔術回路,根本沒有意義,因為你到了玩家層次,體質和魂體都發生了一定改變,遠超任何魔術使用者,即便是當初登臨3級魔術師巔峰層次,能和異種對抗的李想,也絕對不可能在魔術師層面與玩家對抗。
這本身就是質變的過程。
那么反過來說,魔術回路的覺醒對玩家道路并無任何影響,只是一種天賦的反饋,甚至還能依靠當初極夜魔法師的魔法石進行天賦暗改!
這從側面又印證了一個事實,玩家職業之間不存在強弱和高低區分。
很多人印象中,魔法師就是比暗殺者和守護者厲害,畢竟前者當初得覺醒六條魔術回路,后兩者只有三條,前者包含了后兩者的選擇。乍一想是這么回事沒錯,魔術使用者時期也都以能覺醒六條魔術回路為傲,戰力也有挺大差距,但歸根結底,魔術體系只是為了成為玩家而設立的預熱體系。
是一種針對體質提升的過度階段,成為玩家后,一切從零開始,起點近乎一致。
并且一直以來的經歷告訴李想,玩家中,職業的不同和戰力完全無關,只是走的方向不同,打起來,魔法師、守護者、暗殺者都有各自的頂尖玩家,且登臨9級后,職業就被模糊了。
說白了,魔術回路就是一種預演預熱,讓你提前有成為玩家的資本,然后還反饋了你的天賦情況,這種天賦指的是你適合什么職業,而非資質好壞。
六條魔術回路,單論覺醒而言,覺醒一條就有六種可能,覺醒兩條有5+4+3+2+1共十五種可能......這是以前玩家資質的檢測方法,即便覺醒了四條也有可能是死亡魔術回路。
而現在,李想看著那些懸浮的古代文字,既然有那么多不同種類的玩家載體,為什么不能有不同種類的玩家職業呢?
誰說只覺醒一條就不能找到對應的玩家載體?
魔術體系針對的是符合三大職業的準玩家,為什么不能開辟出符合其他職業的準玩家體系呢?
畢竟玩家的根源在玩家載體上,既然有相應載體,就必然有相應晉升方式,只不過他們沒有發掘研究出來而已。
人類發展至今,魔術和玩家兩大體系根深蒂固,深植人心,沒人去懷疑過這些,連多職業都不敢去嘗試,更何況開辟新職業。