“我知道這是哪里,這特么不就是那個‘夢里被虐,醒來虐怪’的《雙城》嘛。”
《雙城》這個游戲在VR游戲里面也算是挺有名的,它是VR游戲歷史上一部著名的以灰暗色調為主題的游戲。當初審批上市的時候,頗為費了一些時間。
早期VR游戲并不限制題材,恐怖、血腥、成人……都有。但當VR技術進步之后,隨著大聯邦建立,對于VR游戲的題材也多了不少的限制。
潘龍記得,當時政府的說法是:真實度太高,可能令玩家不適。
這種情況一直持續到《雙城》等游戲過審。當時游戲技術又有了一個進步,主要是能夠根據玩家的腦波變化,判定出玩家的精神狀態,在玩家受到的精神壓力過大之前切換到用以放松的輕松幽默場面,及時化解壓力,以避免對玩家造成精神傷害。
有了這個技術,被禁了差不多十年的黑色題材游戲,才算是重新回到VR平臺。
《雙城》就是當時的一個代表。
這個游戲的故事發生在一個偏僻的小鎮上,小鎮被邪惡的力量籠罩,就算白天也昏沉沉的看不到多少光明,夜晚更是魑魅魍魎橫行,讓人不敢外出。
在這個小鎮的附近,分布著許多大大小小的迷宮,迷宮里面危機四伏,除了各種危險的敵人之外,更彌漫著令人恐懼的壓力。就算不參加戰斗,只要在這恐怖的環境里面待得太久,也一樣可能被嚇到理智崩潰,變成瘋子。
對于來小鎮尋寶的冒險家們而言,被嚇成瘋子,其實比死亡更加常見。
而這個小鎮里面,還存在著另外一種危險——如果不能在被神圣力量籠罩的環境里面入睡,那么睡著之后就會進入另外一個世界。
那個世界大概是一百多年前,還繁華熱鬧的小鎮。但鎮上的居民卻已經都變成了怪物,迷宮里面反而能找到一些相對安全的地點,可以供人休息。
和醒來的世界相比,夢世界最大的特點在于“真實”——在夢世界里面,玩家們將不再有“升級”的概念。開始是多強,最后也是多強,除了裝備變化和技術提升之外,不會有任何別的變化。
結果這游戲反而是“夢世界”的部分得到了玩家們的一致好評,很多人對于醒來世界的那些迷宮不屑一顧,反而熱衷于在夢世界里面跟化為魔物的居民以及妖魔鬼怪們廝殺。
用玩家們的說法就是:這樣的戰斗,特別有真實感。
潘龍不是那種硬核玩家,他還是喜歡自己武力強大怪物相對弱小的情況。“無雙割草”可能夸張了一些,但刻意挑戰難度,在他看來也是純屬自虐。
他也玩過這個游戲,但沒怎么玩。主要是這游戲的整體風格太陰沉,讓他頗為不喜歡。
但不可否認,這游戲給他留下了深刻的印象,以至于幾十年后,當他看到那座小鎮的時候,立刻就能將其辨認出來。
“既然是這個世界的話……我應該先去找到伯爵的繼承人,跟他談談?”他自言自語,“那位繼承人倒是個正派人,一心想要將祖先留下的爛攤子給收拾好了,結果……記得攻略上說,這游戲有三個結局,除了最難的那個‘神圣重臨’之外,另外兩個結局都挺凄慘的。”
“嗯,時間來得及的話,我幫他一把也好。”
說著,他走向了小鎮。
大概半個小時之后,他在小鎮護民官的陪同下,來到了那間別墅門口。
走到近前看,那些被綁在木樁上的人們扭曲猙獰的表情越發讓人害怕。聽著他們發出的渾濁而不像人的低吼,全副武裝的護民官盡管有兩個士兵保護,也不由得打了個寒顫。
潘龍倒是完全不在乎——自從確定了這是什么世界之后,他的角色面板上就多了一個“理智”數值。只是相對于普通人上限一百理智的情況,他的理智值上限高達五百不說,還閃爍著明亮的白光。
而在他的個人特性里面,則多了一條“神圣”。
【神圣:你已經初步踏入超凡入圣的境界,你當然還不是神,可你也不是凡人。或許稱你為“神圣”比較合適——效果:不受“精神污染”影響,理智值上限很高,并能夠自我恢復。】
潘龍記得,在這個游戲里面,玩家們最大的麻煩就是理智值常常降低,降低到一定程度,角色就會陷入瘋狂。完全不受控制也就罷了,就算回到迷宮之外,接受了治療,理智值也沒辦法完全恢復,上限會永久降低。
自己這種情況,在游戲里面大概就算是開了外掛,基本無視理智值的損耗了吧?
“開外掛玩游戲,雖然有點沒品,但也不失為一種放松心情的體驗啊。”
想到這里,他忍不住微微一笑,心情有些愉快。