C、堅決:近戰攻擊碰撞時受到的反震傷害減免3%
有點微妙,A選項此時已經不管用了,陸晨想了想就選了B,他不喜歡打防守,2%傷害加成聊勝于無。
50點的屬性獎勵他選了勇毅的進階選項,傷害加成4%,然后是70點的三個選項。
A、無雙:進行力量性技能判定時,力量屬性默認+2點(僅對100屬性以下生效)
B、戰狂:近戰類物理攻擊對敵人造成的傷害加成8%
C、霸道(稀有):可免疫力量小于先驅者的物理控制性技能
陸晨覺得A就是名字好聽,他逼一逼自己狀態全開估計也能觸摸到一百大關,這個意義就不大了,B選項8%傷害加成已經有些可觀,但他最終還是選了C。
他能掙脫力量小于自己的物理性控制技能,和免疫是兩個概念,掙脫也會讓自己的動作出現遲鈍,在緊湊的戰斗中一瞬的失誤就很致命。
所以他覺得C選項很有戰略意義,在一些戰斗中,可能會發揮奇效。
【檢測到先驅者敏捷屬性已達30點,請在下面三種獎勵中選擇一項。】
A、輕盈:移動時對體力的消耗減少5%
B、飄逸:移動速度增加1%
C、超速:神經反射速度提升2%
想都不用想,陸晨直接選C,神經反射速度才是最難提升的,不管是掌控自身的極速,還是面對強大的對手,神經反射速度都是極其重要的。
50點的屬性獎勵他依舊選了+4%神經反射速度,70點的選了+8%,共計加起來就是14%,強化十分可觀。
【檢測到先驅者精神屬性已達30點,請在下面三種獎勵中選擇一項。】
A、法爆:法術傷害+2%
B、魂生:魂源值自然恢復速度+10%
C、厚魂:魂源值上限+5%
都很一般,A更是對自己來說是廢物選項,陸晨只能選C,能讓自己爆發時“藍條”更厚點。
【檢測到先驅者精神屬性已達50點,請在下面三種獎勵中選擇一項。】
A、超然:法術抗性+5%
B、魂復:魂源值自然恢復速度+20%
C、靈蘊:魂源值上限+10%
看來路線轉變,惡心人的法傷不見了,精神屬性也會影響到法術抗性,出現法抗的選項他也不意外,但考慮了下,陸晨還是選擇了魂源上限,他的法抗現在還行,戰斗中弒君砍對手能“回血”,但魂源沒法恢復,藍條厚點沒壞處。
【檢測到先驅者精神屬性已達70點,請在下面三種獎勵中選擇一項。】
A、靈動:法術抗性+10%
B、冥思:魂源值自然恢復速度+30%
C、燃魂(稀有):先驅者魂源值低于上限的10%時,將消耗探索者雙倍的命源值進行補充,命源值低于30%時,不可觸發,燃魂效果結束后,先驅者將進入短暫的虛弱狀態,直至命源值與魂源值都恢復至30%以上。
陸晨看著燃魂技能,若有所思,他不知道自己是不是想錯了。
如果自己拿著弒君砍人“吸血”,魂源不夠的話,再觸發燃魂,那豈不是……永動了?
若是這樣,那他以后可能都不會面臨魂源枯竭的問題,只是實際戰斗起來可能沒有自己想象的那么美好。