鑒于大環境如此,
連草稿都算不上,只能算是示意圖。
大概差不多就是了。
羅南也只是當示意圖來用。
排除掉人為的錯漏,一粗一細,一穩定一波動的兩個「含光星系」互為鏡相。之所以顯現出截然不同的結果,就在于羅南回溯到的那個關鍵歷史節點上,存在有一個巨大的黑箱環節
湛和之主為首的天淵帝國,與六天神孽、諸天神國的「神戰」
那樣層次的戰爭,羅南不可能描述清楚,只能把它當成是一個超大的「黑箱」這是個沒法再繞過去了。
但是,羅南這邊卻有一個關鍵的、相對確鑿的「成份」,作為這個「超大黑箱」的外在狀態和首個產品,介入前后兩個「含光星系」之
間,有效填補了邏輯上的空白。
孽毒。
羅南手指繼續在內宇宙模擬器上滑動,他沒有忘記,自己掌控的孽毒元素,還是從模擬器里「抽離」出來,模擬器是可以「承受」的。
總之,它不耽擱羅南的思維實驗,還能有更直觀的展現。
由于「鏡像」之間互相影響貫通,以至于最初的那個精準穩定的含光星系,也變得模糊粗糙起來。
這是因為,「禮祭古字序列解析模塊」與原生模擬器編碼出現了一些兼容性的問題,前者正在代替后者,不再追求數據呈現的精準穩定,而是要求思維脈絡的一氣貫通。
剛剛還界限分明、互為鏡像的含光星系,又開始交融,而且還「順理成章」影響到了另一端的地球本地時空。
模擬器界面上,變化交融中的含光星系與地球本地時空的距離「拉近」了。不再是傳統意義上的天文距離,而是重建了一個模糊的結構系統,將它們整個納入其間。
這就代表著,湛和之主與六天神孽、諸天神國的戰爭及其迸發的極端力量,一邊將含光星系推入到萬劫不復的「孽劫世」之中,一邊打通了地球本地時空與含光星系的「窗口」,或曰「星門」,使得本來風馬牛不相及的兩處星域,成為「一體」。
這是個非常含糊的表達,但又是化繁為簡的關鍵設計。
也許這是真的,也許不是,但這是以禮祭古字為工具的思維實驗中,暫時規定的事實。在神明的視角下,在古神的邏輯中,完全可以出現。
雖然里面缺失了太多太多的環節,形成了第二個「超大黑箱」。但趨勢上的統合,便蕩滌了大多數蕪雜無用的念頭,使得羅南原本的混沌心緒為之一清,自然而然地繼續往后推演。
內宇宙模擬器上,正常的星空界面忽然翻轉切換,引出了新的「位面」。
在那里,日輪絕獄形成。還有就是構造它的主要材料
湛和之主,六天神孽
姑且是這樣吧。
這種形成機制,是第三個「黑箱」。但它的結果已經非常清晰的呈現出來
霧氣迷宮。