所以慶塵現在就明白,小鎮上的那些瘋子都是從哪來的了。
他們要么是參與了殺人,要么是旁觀了殺人。
在這個游樂園里,殺人,亦或是對隊友見死不救,就會受到無形的懲罰。
所以,水鬼不存在,它是幻覺。
在第一關里,騎砍游戲結束之后柱子提醒∶"漂流區域是一個人乘坐一艘皮劃艇,但如果你背后突然出現了其他人,請立刻動皮劃艇上岸,并原路退出游樂場,全程不要回頭去看。”
這不是規則。
這是善意的提醒。
因為他們沒有用正確的通關方式,所以柱子提醒他們∶你們的精神已經受到污染,不適合繼續游戲。
而當他們以正確的通關方式通過后,柱子的通關提示就變成了"皮劃艇可以放心使用",因為不需要提醒了,他們的精神不會受到污染.
但這個游樂園吊詭的地方就在于,它的善意提醒,卻像是一種心理暗示的藝術,讓你反而一步步陷的更深。
慶塵本來不至于陷入到這種狀況里,但他分析的太深了,其他人對某些信息看··眼就過去,他卻分析每一條,并記住每條。這就導致他受到的心理暗示反而最多。
這個游樂園里的真實規則,目前已知的有
第一是用血液注滿每-關的石缸,可以離開。
第二是殺人后,自我認知會受到影響,每多殺一個,自身污染'程度就會加深。
第三各個關卡的通關規則,例如木馬游戲天黑之后相隔三米,例如漂流區必須23人抵達終點。
第四每進入下一個關卡,人數必須少一人,且僅少一人(待確定)
第五不能借助任何工具。
游客須知就是只是須知,并非規則。例如日出之后、日落之前不可進入迷宮區,它不是規則,是一種警告!
慶塵看向狗娃∶"佛爺手里的注射器是禁忌物,且可以消弭精神污染狀態,對不對
“對。”
原因了。一旦用錯誤的方式通關,通關者也會慢慢迷失在游樂園里。
狗娃神情復雜的看著面前這位慶氏家主
沒見過世面的時候,他覺得那些人世間的高位者不過是比自己走運一點,如果讓自己有一個好出身,好運氣,自己也一樣可以。回
但是他站在慶塵對面的時候才會感覺到無力。
對方身上現在應該趴著-個水鬼,但對方分析起事情卻根本沒有受任何影響,狀態松弛,淡定自若。
"我本以為順利通關后,能消弭這種狀
態,但現在看來不行,還得從佛爺手里拿到注射器才行,"慶塵說道∶"走吧,我們去下一關。
說著,他拖起皮劃艇往閘機處走去。"啊?不是要找佛爺嗎?"狗娃問道。慶塵若無其事的說道"他們早晚死在"所以這就是你的手下、王頭jl沒事的游樂園里,到時候我們從他們尸體上取更方便。"可
反正注射器在游樂園里也不能使用。
這時,慶塵想了想說道∶"我們得留下一個人對吧,狗娃你選一個人留下,然后讓他把船槳給狗剩,讓他去敲佛爺。"
狗娃∶
這位真是狠吶,您都不在這一關了,還得留點東西惡心一下佛爺。
這得多缺德啊