“這山!這水……好吧現在是晚上。這夜景!這光影!我的媽呀!!!”
看著這個無比真實的“游戲世界”,馬映隆此時已激動地說不出話來了。他的一雙手正不停地在自己的身體上、地上,以及周圍的樹木上亂摸著。
他本來還想去摸一摸那些正一臉警惕地看著他們這些玩家,臉上表情好似如臨大敵一般的NPC們。但在那些NPC們一刀砍死了一個抱著和他一樣想法錯過去的玩家以后,他立刻就放棄了這個想法。
這款游戲的設定挺硬核的,即使是在那些很古老的網游里,這樣的設定也是很稀少——
當玩家的角色死亡以后,那個角色就真的死了,身上裝備全掉,倉庫里的物品隨機掉落,不過保險庫里的東西可以保留。等級、技能全部清空,只能再創建一個角色重新來。
當然,游戲里肯定是有“復活術”、“復活道具”這樣的東西的。它能讓死去的玩家角色重新復活。
不過游戲小貼士里也說了,這樣的道具和技能非常稀少,而且大部分復活術往往都需要施術者付出巨大的代價,甚至是以命抵命。
這游戲是沒法改變性別的,游戲角色的性別和玩家本人的生理性別相同,無法更改。不是說你生理性別為男心理性別為女就可以在游戲里當女人的,這不可能。
這顯然是很不政治正確的設定,但天頂星游戲公司似乎一點兒也不在乎。
至于捏臉方面,玩家只能在自己本來的長相上進行一定程度的微調,你可以變得比現實里的自己更好看一些,或者更丑陋一些。
不過,捏臉只能捏一次,捏完之后就固定了。哪怕后面死了重新撞見角色也還是會使用第一次創建人物時的外貌數據。
玩家角色在死亡以后,雖然等級和技能都沒了,不過,你所學習到的功法、技能都還是保留的。你可以不再需要拜師便直接進行學習。
同時,你也可以將你在游戲途中獲得的經驗“儲存”起來,并不將其充入自己的經驗條,而是留作備用。這樣就可以保證玩家能在“轉世”以后以極快的速度提升等級。
不過,沒有第一時間充入經驗條,被儲存起來的經驗當被再次用在經驗條上的時候,它是不能直接將玩家的等級提升的,而是會以另一種形式給予玩家一個加成。
用游戲里的話來說,就是“大幅度增加你的修煉效率,讓你以極快的速度提升境界”
按照游戲的宣傳,死亡或許不可避免,但對于玩家來說,死亡并不一定都是糟糕的事情。因為這游戲的角色出生時各屬性的點數可不是由玩家來分配的,而是隨機的,ROLL多少就是多少。同時,還有出生自帶的“天賦”。
這種角色創建方式在單機RPG游戲里比較常見,但在網游里可不多。因為對于RPG網游來說,這完全是在和錢過不去。
因此,當你有幸搞到了某部極強的功法,卻發現自己的這個角色卻因為天生的某些限制而無法修練某部功法時,也許REMAKE會是個不錯的選擇?
當然,在這之前你還得找個人托付一下你自殺后掉的東西。
作為自身跑團以及RPG游戲玩家的馬映隆,他的運氣就很不錯。馬映隆的這個初始角色屬性可謂是極高了,而且很合他的口味。
《仙路》這款游戲里是沒法亂其名字的,你得從游戲給你的姓氏目錄里選一個姓,然后在起名,最短兩字,最長四字。
馬映隆在游戲里的名字也叫做馬映隆,他還挺喜歡自己的這個名字的。他的角色初始力量屬性極高,足足有21,敏捷和體質也都在15以上。
按照游戲的設定,單項屬性值10即是一個健康、正常的普通人應有的水平,低于這個數值就是弱于常人。