螞蟻怕水,雖然它們能靠腿上的纖毛和水面的張力在水面保持平衡,但它們并不會游泳。
因為腿一動,那種平衡就會被打破,螞蟻就沉下去了。
到得湖泊前,李云飛跳下自行車,直接將自行車放倒在湖泊旁,自己則是徑直縱身躍向湖泊。
小狐貍更是先他一步往水中躍去,狐貍乃犬科動物,游泳可是一把好手,它們的食譜中也有魚類。
身在半空時,李云飛念頭一動,身上的衣褲鞋子,手上的手套,剛剛得到的蟻甲盔,全都收入系統包裹,他就這么赤條條的躍進了湖里。
下水不僅可以躲避蟻群追殺,還能洗去身上的信息素,讓螞蟻再也捕捉不到自己的位置,可謂一舉兩得。
他衣服上應該還沾染著信息素,一會兒重新穿上衣服后,就可以到螞蟻洞口引誘螞蟻出來,繼續一點點蠶食。
蟻群追到湖邊后,果然只敢在湖岸上徘徊,不敢下水。
信息素的存在時間是有限的,等到信息素的氣味消散,螞蟻失去目標就會返回。
果不其然,螞蟻在湖邊轉了一會兒,沒有找到目標的蹤跡,就原路返回了。
李云飛整個人躺在湖中央,臉露在水面上呼吸,雙手在水下輕輕劃動,維持著自己不下沉。
小狐貍則是趴在他胸膛上,同樣只露出腦袋,以螞蟻的視力,是不可能看見他倆的。
等到蟻群離開,李云飛和小狐貍這才往岸邊游去。
上岸后,李云飛取出毛巾將身上擦干,心神一動,衣服瞬間浮現在體表,這系統別的不說,穿衣脫衣倒是方便得很。
用另一條干毛巾給小狐貍也擦干,李云飛抱著她到旁邊一片巨大的萬年青葉子上坐下。
打開人物屬性面板,等級自然已經變成2級,經驗條則是重新清空。
在四維屬性后面出現一個+號,上方則是多出一個數字:5。
這是升級后系統賦予的屬性點。
作為一個年輕人,李云飛對電腦游戲自然不陌生,對加點也極有心得。
加屬性點最忌平均,那樣雖然可以讓自己均衡發展,沒有短板,但也沒有長處。
尤其是前期,必須突出自己一項或兩項屬性,才能形成最大的戰力增長。
他目前最高的是體質,體質主要決定體力、細胞活性、免疫力等方面。
體力決定持續戰斗時間的長短。
細胞活性決定細胞的分裂速度,也就是傷勢恢復速度。
免疫力則是決定對有害物質的抗性。
他目前的體質是普通人的1.5倍,暫時夠用,便無須刻意加點。
精力決定了抗壓能力和清醒狀態維持時間。
在精神長時間處于高度集中狀態時,精力就會大量消耗。
一旦解除這個狀態,就會讓人感覺到十分疲憊,只有通過睡眠才能恢復。
精神上的疲憊,比身體上的疲憊更加難以克服,那需要依靠頑強的意志力去對抗。
但加精力的話在前期作用也不大,因為前期升級速度相對較快,不等精力耗盡,就已經升級,狀態全滿。
目前來說,對李云飛戰斗力有直接影響的,就是力量和敏捷。
力量決定他傷害輸出的大小,敏捷決定他閃避能力的高低,奔跑速度的快慢。
所以李云飛將5點屬性點,加了3點在力量上,2點在敏捷上。
四維屬性就變成了:力量17(10),敏捷14(8),體質15(10),精力10(7)。
李云飛只覺渾身肌肉微微顫動了一陣,應該是系統在強化他身體的原因導致。