“那也得是五年后了,”陳清水點了一根煙,碰了碰旁邊的段樂平,說道:“樂平,你來說吧。”
丁雷一臉茫然。
段樂平笑了笑,說道:“老丁,我不是說你那網絡游戲不能做哈,我是想咱倆合伙先把游戲機做起來,一旦時機成熟,你手里也有足夠的資金去做網絡游戲。”
按照段樂平的說法,他不止一次向丁磊提及過,游戲機創業等事情,可每一次都被段樂平嚴辭拒絕。
即便是這一次,丁雷依舊沒什么好臉色,他的神情一下子嚴肅起來,然后說道:“樂平,你怎么又提這件事啊?我不是說了嗎?我是要做網絡游戲的,我想做的是無冬之夜那樣的游戲。”
無冬之夜是aol公司,在1991年推出的一款游戲,它將龍與地下城融入其中,是第一款具有畫面感的游戲具有相當的意義,只不過它是采用計時收費的,限制的相當一部分玩家。
“老丁,等國內引進英特網后,你再做網絡游戲也不遲啊。”
“不用再說了,我曾經發過誓,一定要做出一款,能在全國爆火的網絡游戲,至于游戲機什么的,我真的不感興趣。”
段樂平是知道丁雷的倔強性格的,她無奈地看了一眼陳清水。
其實在來這里之前,段樂平反復跟陳清水強調過,丁雷是不會做游戲機的,不然的話有這位撰寫游戲程序,游戲機不早就做起來了。
場面瞬間沉默了許久,陳清水吐了一個長長的煙圈,然后輕描淡寫的說道:“你,懂什么是游戲嗎?”
這一問,就像是拽住了小貓的尾巴,將所有的敏感神經全部刺激了一遍。
丁雷笑了笑,自信的說道:“雖然不敢說十分懂游戲,但至少在國內我應當是佼佼者。”
“好,那我就跟你談談游戲,你剛才說的無冬之夜,是aol公司出品的一款畫面感游戲,里面融入了龍與勇士,這是什么立意?”
丁雷推了推眼鏡:“這叫游戲背景,一款好的游戲是需要靈魂的,簡單斷續的故事背景,可以引起玩家的無限遐想。”
陳清水接著說道:“那你知道什么叫游戲可玩性嗎?”
“應該是游戲難度吧!”
“那你又知道什么是游戲期待感嗎?”
這一下可把丁雷問住了,他還從來沒聽說過這個詞語,隨機搖了搖頭:“陳老板這不會是你瞎掰的吧,我關注國內外游戲發展很長時間的,從來沒聽說過所謂的期待感。”
其實這個詞語還真就是陳清水瞎掰的,不過這沒關系,并不影響陳大忽悠上線。
“所謂期待感,就是引人入勝的技術,在玩你第1關的時候,他有沒有興趣去看第2關,就像一篇作文一樣,他看完第1段想不想再去看第2段。”
“還有游戲的可持續性,就像超級瑪麗一樣,總是有新奇創意的關卡在后面,這樣才能留住老玩家的同時到更多的新玩家。街頭霸王也是同樣的,我估計現在也有很多人在期待角色肯的上線吧。”
“游戲的難度設定也很重要,你得考慮清楚游戲究竟是,大眾化的游戲還是小眾游戲,就像街頭霸王,到操作難度下陷很低上限很高,就可以籠絡大量玩家,但是收益不高。而無冬之夜,采取計時收費,是小眾的暴利!”