【新增心酸值獎勵!】
【新增日常、可選、挑戰任務!】
【新增積分商城!】
……
千臨涯頓時看得頭暈目眩。
之前的系統模式全部都取消了是什么鬼!
心動值又是什么?心酸值又是什么??積分又是什么鬼設定??
這不是完全是別的系統了嗎?!
在心中狠狠吐槽了一番,他感覺自己都有點脫力了。
全新的系統,就意味著全部需要重新學習。
他的目光依次看向這些陌生的概念,解釋也自動出現在眼前。
【獲勝獎勵取消,新增心動值獎勵。】
“心動,是一種正向的心靈縫隙。”
“通過夸獎、肢體接觸、贈送禮物、曖昧等等手段,可以讓對方產生心動(例如歡喜、悸動、滿足等情緒),由此獲得‘心動值’。”
“不斷積累心動值,可以提升總體攻略度。”
“每次成功獲得心動值,會根據獲得的數量的多寡,獲得對應的積分。”
“當心動值積累到一定程度,攻略度會達到上限,于是對手會全身心愛上你,那個時候,便無法再獲得更多心動值了,敬請注意。”
【心酸值】
“心酸是一種負向的心靈縫隙。”
“通過各種手段,可讓對手心酸(例如沮喪、厭棄、自卑、痛苦、憤怒等情緒),這個時候,便會獲得心酸值。”
“比較好用的手段,包括:言語攻擊、冷暴力、若即若離、當面和其他人曖昧等。”
“注意:心酸值的積累,會降低總體攻略度。如果無法消除心酸,還會提升‘柴刀值’。當‘柴刀值’達到一定程度,會造成嚴重后果,敬請注意。”
注意:【心動值】和【心酸值】不僅對于槽位上的匹配對象有效,對未匹配對象也生效。但未匹配對象的獎勵積分較少。
看完千臨涯突然覺得,也沒那么不好。
之前的獎勵系統,主要是由【獲勝獎勵】和【心碎補貼】構成的,每天3次完成上限。
而現在,【心動值獎勵】和【心酸值獎勵】,不僅沒有領取上限,還不限制人數。
也就是說,從今往后,大家都是我的礦區了!
只要巧妙周旋在少女之間,收割她們的好感和心酸,就可以收獲滿滿。
也就是說,這個系統的主旨,不是和其他的綠茶周旋,而是——我自己就是綠茶!
千臨涯總算明白“茶道大師系統”這個名字是怎么來的了。
時間緊迫,他又掃了一眼【積分商城】和【日常獎勵】。
【積分商城】里,放在最上面的商品就是日元,每1點積分,可兌換100日元。
當前的兌換上限是2億。同時每2個月,系統商城會刷新一次。
也就是說,自己每兩個月,就有賺2億的空間。
另外,打卡獎勵取消后,還新增了【日常任務】。
【日常任務】一般是常駐的,每天都可以完成,只要完成,就可以獲得現金獎勵。
這個是對應之前的【打卡金】獎勵。
當前的日常任務是——
【日常任務:打招呼。】
“獲得良好的人緣,是好感的開始。”
“任務目標:在早晨5:00到10:00之間,向見到的異性打招呼。”
“注:必須叫出對方的名字,一個人在一天只能獲得一次完成任務的獎勵。獎勵金額取決于打招呼的對象攻略難易度。”
基本吸收了系統2.0版本的全部精髓內容后,時間已經來到了上午8點整。
沖到路邊的便利店,買了幾片面包,把面包叼在嘴里,千臨涯朝學校跑去。