好在,如今總算成功。
雖然連住處都還沒安排,但相對而言,還是這事兒更為重要些。
“我接下來會讓所有機器人開始著手建造咱們的住處,還有各種倉庫等,為之后的開采、探索做準備。”
孫婉掰著手指頭算了算:“這些事兒倒是不用咱們一直盯著,我們一邊探索一邊,一邊準備。”
“對了,還有就是,悶頭猥瑣發育,還是‘昭告天下’?”
“我剛才仔細想了想。”大妖精抱著膀子,道理很大!
“還是公開吧,如果是悶頭猥瑣發育,雖然或許有可能前期會少些麻煩,但也要不了多久就會被發現。”
“到時候,別人還以為我們混得差,沒那個膽量公開呢,恐怕那才真的是人人都想欺負我們兩把。”
其實,在戰爭墳場還有個很有意思的地方。
那就是諸多勢力之間,幾乎都有各種大型乃至禁忌級別的熱武器作為后盾,可是雙方干仗的時候,卻很少動用這些‘重火力’。
怕啊!
一旦對方有漏網之魚,到時候一心要報復的話,咋辦?
這就叫‘制約’。
叫‘投鼠忌器’。
就仿佛地球時代,擁有核武的國度一樣,就是白頭鷹也不敢太欺負人家,至少不敢明刀明槍的干。
大不了就是使點陰招、使袢子。
不然一個逼急了,很可能就是大家一起玩兒完!
大家手里都有‘劍’,你逼急了,誰特么怕誰啊?
所以大家都相對克制一些。
當然了。
如果是我有劍,而你只有匕首,甚至只有兩塊石頭的話,那就不一樣了~
因此只能說,在雙方‘重火力’都很恐怖的情況下,大家都會比較克制,要干,也基本不會動用重火力。
普通熱武器倒是沒這個限制。
可是問題又來了。
在強化液的加持下,很多生物到強化到一定程度之后,都可以無視普通熱武器。
所以普通熱武器又好像沒啥用,直接導致,很多時候,一些大勢力之間的摩擦,還得是靠‘拳頭’解決。
而在這個前提下,一般而言,不管是打生打死,對方都不能追究責任。
就這種混亂的地方,要說沒爭斗自然是不可能的。
爭斗,又不能用重火器,普通熱武器基本無效,那咋辦?
拳頭干唄!
打死別人算你牛逼,被別人打死了也該你丫躺下,別來找麻煩,不然開打之前你丫直接跑快點、繞著走,并且將所有好東西拿出來交給我就是了。
要找麻煩?我們也不怕啊!
大家都有重火器,誰怕誰?
所以嚴格來說,其實戰爭墳場的各個勢力之間,相處方式非常‘詭異’。
其一、大勢力之間,大家都有重火器,甚至是滅世武器,但是不到萬不得已都不會動用。開著最先進的飛船,打著最原始的架。
其二、打生打死都不能尋仇,尋仇也沒卵用,因為人家不會慫,除非你已經做好和對方勢力一同玩兒完的覺悟。
其三、不想打,怕死的,或是知道自己打不過對方的,除了飛船之外,其他所有值錢的東西都交出來,你們就可以走了。
為啥不殺,還要留下飛船?
萬以下一次又遇到你們了呢?指不定你們剛開著飛船又去找到些之前的東西~
呵呵。
何況戰爭墳場本來就夠危險的了,沒必要真就一見面便往死里懟。
都是為了求財!
當然,下死手的肯定也有,還有些種族天生嗜殺。
總之,這只是各大勢力之間的‘潛規則’,但既然是潛規則,便可以遵守、可以不遵守。